当前位置:365书包网>游戏竞技>帝国海权> 第207部分
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第207部分 (3 / 4)

特上校发现的连续瞄准技术,通过炮手在射击前不断调整火炮仰角来弥补舰体横摇带来的影响。1899年5月26日斯库拉号在年度训练演习中以70次射击56次命中的取得了6倍于以往固定仰角的射击表现。而现在这一思路被约亨提前拿出来,并且提出设立全新的炮战岗位——瞄准手,由此岗位随时调整舰炮仰角以便更准确的瞄准目标,并且为了进一步配合瞄准手,还提出设立瞄准具设定手,来取代以往射击依赖于仰角瞄准手和方向瞄准手所指示的大致目标方位。并且提出由于人员对海平面和目标的观测容易出现误差,因此需要类似钟摆一样帮助瞄准手确定舰体的摇动位置,而这种装置需要足够的精准和稳定,因此可以利用陀螺旋转时的两个基本特性:定轴性和进动性。这实际上就是提出了陀螺稳定仪的基本概念,虽然这种技术到二战才基本完善,但是能领先一点是一点。所以约亨毫不客气,而精密加工正是德国人的强项,技术难度什么的让专业人士去头疼去!

第二部分:目标测距与数据传输。首先分析了现在各国主流使用的六分仪手操式测距方法的种种不足。另一方面提出了未来成为光学测距主流的体视式测距仪的基本概念(注1),通过一根作为基准长度的水平长管,拥有左右两组由固定安装的透视镜组成的物镜,且物镜的主光轴垂直于两组物镜之间的测距基线。测距时先正对目标,测距基线垂直于目标瞄准线,当物镜成像后,通过类似潜望镜的光路在中部左右目镜上成像,此时测距人员通过左右眼同时观察目镜,而由于两眼之间存在夹角,通过双目视觉的人类就可以通过眼球周围的肌肉紧张度来判断视觉夹角,由此形成距离感。而形成立体层次感的立体影像,通过操作人员调整测距盘移动目镜中的标示,直到标示和目标成像重合,而此时测距盘上的数据就是目标距离。当然就算这样依然会有误差,因此约亨再次剽窃了1885年英国人劳埃德和安森提出的短距电报通讯形式,在舰上不同位置设立两座测距仪,然后由短距电报通信汇聚两个测距仪的目标距离数据,然后取平均值来降低误差。

第三部分:距离变化率。对于舰炮射击来说,炮手们并不是对着固定目标射击,因此提前预测目标短时间内的运动位置,然后对这个位置进行射击,炮弹飞行一段时间到达这个位置时目标正好也到达这里,然后命中目标。而与目标距离越远,这种预估越重要。因此炮手需要计算目标运动方位和距离变化的范围,这被称为“方位变化率”和“距离变化率”。而实际应用中由于变量和相关因素过多,直接计算难以实现,因此利用矢量线标来标示发射点与目标之间的距离和方位变化比直接计算更为精确。而同样的约亨照搬了1905年英国皇家海军约翰·索马里兹·德梅里克的思路:通常两艘军舰沿着稳定航向以恒定速度航行时,速度矢量的变化率并不随时间而发生变化,而是取决于纵向矢量的分量和垂直于射击线的横向变化率分量,这是因为己方到目标连线的方向在垂直和平行射击线的两个分量都发生了变化。那么两个分量随时间变化的节点连起来几乎是一条直线,而距离变化率则取决于横向变化率,反之亦然,由此基础通过设备来结合测得的航向,航速数据直接算出距离变化率和方向变化率。以此来提高射击的位置预估的精确度。

第四部分:系统整合整合和火力控制。当以上三部分的技术和思路都得以实现的情况下,将全部系统整合为统一的数据分析和指挥体系将大大提高射击效率。任何能代替手算和心算的技术都将会大大提高炮术水平。而将这些设备统一,将所得到的数据处理交给专门的控制军官判断,然后测得数据再由其不断进行修正后应用。而这样的集中式指挥和齐射的炮术要求。需要将全舰的弹着观察、测距、参数计算和火力控制等功能集成到一个专门的并且有严密装甲保护的舱室中

上一页 目录 +书签 下一页