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(请跳过)第一卷战力、能力、魔法、武技图鉴及部分设定 (3 / 4)

透能力击穿防御

光系魔法

【闪耀】

光系减益魔法,施法者的手中或者指定的焦点爆发出强烈的光线,对一定范围内的敌人造成致盲效果,熟练度高的使用者可以更轻易的调节光线,曾据说可以爆发出如同太阳一般的刺眼光芒

剑术相关

【剑气斩】

说白了就是用魔法制作出剑气的普通的远程消耗,熟料度提升可以更好的操控剑气的快慢和大小,甚至还有一些新的特性

【加铸剑身】

在武器原有的剑身制造出一个新的拥有实体的魔法剑身,熟练度提升后可以不依赖于武器单纯制作魔法剑身,但是相对来说威力会下降和使用会有所差别】

【打断】

属于剑术相关的干扰系魔法,用剑气打入对方体内造成停顿,一般附着于剑身,熟练度高的情况下可以直接变成剑气打出,不过对比自己身体素质高的对手基本无效

增益类魔法

力量型增益

【巨力】

短时间内显着增强使用者的力量,随熟练度提升而增加时长和效果

【力量强化】

和【巨力】一样的力量型增益buff,不过和【巨力】相反,【力量强化】的效果没有巨力那么显着,魔力消耗和身体负担小,更适合长久战】

速度型增益

【灵动】

常见的速度型增益buff,效果明显持续时间短,适合拿来突然移动

【快速进攻】

加快武器的进攻速度,小幅度减少硬直,熟练度提升能大幅度减少硬直,实现无空隙连续进攻,不会突破使用者肉体的强度,快速进攻在结束后会对身体造成不小的负担

【疾风】

常见的速度型增益buff,效果比起灵动稍差但持续时间长,适合用于快速接近敌人

减益类魔法

【虚弱附加】

削弱对方的防御速度攻击等属性,持续时间不长,可以叠加,可以选择远程释放也可以选择附加在武器上

防御类魔法

【毒素免疫】

属于防御类魔法,完全或部分免疫毒素的侵袭,包括自然毒素和人造毒素,熟练度提高后可以制作一定范围的无效毒素

恢复类魔法

【止血】

治疗类魔法,用魔力阻断血液流出,并加速恢复

技能

探索类技能

【鹰眼】

远程单位必备技能,熟练度低时可以强化视力,当熟练度高了,在一定程度上可以让自己的注意力集中,慢化眼中看到的一切,当熟练度达到了【真】,可以幻化出一头元素鹰,施法者和元素鹰的五感可以共同,共享的感觉越多消耗的魔力越多,当熟练度满了可以利用元素鹰释放技能或者进行短距离的移动

【静谧步伐】

可以大幅度降低行动时发出的声音,随着熟练度的提高,可以视为被动技能

防御型技能

【不动】

一种防御性技能,使使用者站在原地不动,大幅提升防御力,但失去了移动能力。

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【当身】

又叫做架招,被攻击时不会受到对方影响,并且大幅度降低伤害,大部分的当身技是一种被攻击时的主动反击

武技

武技是类似于记录回放的形式攻击,好处是比起直接挥舞出武器更加的节省力气,坏处是记录回放的形式容易被抓破绽

通用技

【挥砍】

武技的基本技,用力挥

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