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第275部分 (4 / 5)

一套系统告诉了人们,这个世界是如何构成的,即使是日常生活,一个熟知DND规则的人都可以用DND解释全世界。

一个典型的D20解释案例就是“回家开门”这个动作,门要是没有锁,毫无难度,这是直接判定成功;如果门出了点小BUG被卡住了,推门的难度是5,那么普通人基本会一次成功,偶尔多试两次;如果门锁着,难度变成20,普通人要想方设法尝试很多次,极难成功;万一门是防盗门,这个开门难度就是20以上,只有开锁职业才能打开。

在数据化“开门”这个动作后,难度的设定,门的属性会起到什么作用,推门者是普通人还是职业锁匠,人物等级的力量如何体现,这一切都是DND规则中严格规定的,它构造了“龙与地下城”这个世界,不能轻易改动,所以,如果《暗黑破坏神1》是DND规则的体现者,那么玩家们将会简单上手,毫无不适感。

只可惜,《暗黑破坏神1》并不是DND规则的游戏,它最多只是借鉴了DND的一部分规则而已,这个世界上,获得ADND电脑游戏改编独家授权的是SSI公司,更何况杨云在思考暗黑1时,根本就没有考虑过全盘DND规则化,真实历史上的暗黑系列不是活的好好的吗,干嘛非要所有的游戏都去往DND上面标榜?

借鉴,仿造,然后修改成自适应版本,这才是最聪明的做法,龙腾公司多年前制作的《西游释厄传》《三国战纪》就做到了这一点,杨云做出一个糊涂账,让开发DND规则的TSR公司有苦说不出,只能看着被人侵权。

这两款游戏是完全模仿和抄袭日本卡普空游戏公司的《龙与地下城:暗黑秘影》,只可惜杨云深知其中的关系,在收购卡普空公司时,故意自己不开发,封存起来。

在京城动漫游戏产业基地,龙腾推出第一批中小企业扶持计划时,他将这款街机游戏的设计原案单独拿出来,交给与中科院息息相关的启明星科技,开发出《西游释厄传》。

然后在上沪动漫游戏产业基地,在第二批扶持计划中,杨云再次卖出这份原案,让目标软件制作《三国战纪》。

《龙与地下城:暗黑秘影》是矮人战士,精灵射手,人类野蛮人和红袍法师,《西游释厄传》和《三国战纪》换了个皮肤,改成中国人物形象,但是8格菜单,切换武器和法术,这一切都逃不脱“龙与地下城”这个核心。

……

PS:郑重声明,本文一切内容只代表个人观点!拒绝战斗!

第500章 哪个家伙设计的屠夫BOSS?

中国知识产权薄弱,再加上天高皇帝远的,牵头搞侵权的几个公司不是和中国政府有关联,就是那种穷怕了直接玩横的主儿,龙腾这个庞然巨物又不是参与的主体,所以中国企业未经授权使用DND规则这件事,就这么糊里糊涂地变成了既成事实。

反正《西游释厄传》和《三国战纪》也就是畅销中日韩等亚洲国家,在华人世界中知名度很大,但是欧美正统喜欢西方奇幻的玩家们对这两款游戏并不感冒,再加上TSR公司无力满世界向他们追讨权利,事情就这么不了了之。

但是龙腾自己目标太大,他们的《暗黑破坏神1》不敢完全一字不改地抄袭DND核心数学规则,所以在一年以前游戏立项之初,杨云就与暴雪工作室诸人共同商议,自己设定了一套全新的规则。

从外表上看,暗黑1在游戏中的表现与DND规则没什么差别,职业有战士法师盗贼,人物属性有力量敏捷体力智力等,生命值和魔法力的经典红蓝双瓶,人物多方向多系发展的技能等级科技树,人物升级附送自由属性点等等,这些内容都是大同小异,不过暗黑的内在设计规则比正统DND更复杂。

马科斯兄弟俩就曾经当着杨云的面争

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