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第275部分 (3 / 5)

争时太投入,很容易忘记家里的造兵,建设和科研,这种单线程思维在一场战争结束后家里可以多出几千资源,却无兵可用。高手则是多线程思维,前线拼完一波家里又生产一波,家里资金从来不超过300,龙腾帮忙在游戏中减少了这方面的差距。

有杨云在,很多即时战略游戏的好设定都会留下来,而糟粕与鸡肋都会抛弃掉。他们努力让龙腾制作的游戏都成为经典中的经典,流芳百世,希望龙腾游戏能成为同类游戏中的王者,无人能媲美。

只是他们并不知道,美国EA旗下的西木头工作室,正在努力开发着《命令与征服:隐秘行动》,并且硅与神经键工作室也被寄予厚望。他们即将开发《魔兽战争》的对战版本。

在两家工作室被EA总部隐秘保护起来,进行了封闭式管理,西木头的《命令与征服》系列在去年出了第一款正片《命令与征服:泰伯利亚黎明》,勉勉强强卖出二十万的销量,这一款《秘密行动》是它的资料片,EA公司严阵以待,将这款游戏当成龙腾的即时战略游戏竞争对手,希望一鼓作气。能在销量上超过龙腾的沙丘系列。

另外为了保险起见,EA他们将硅与神经键工作室当成第二副备用牌,打算开发出一款类似战锤世界观的魔幻类游戏,虽然他们拿不到英国游戏工车间的战锤世界观授权,但他们最终还是拿到了魔戒的授权改编,想借此机会开发出西式魔幻类的即时战略游戏,抢占欧美市场。

EA这几年被KTT公司紧追不舍。他们想收购哪家公司,KTT就举着支票本抢先一步抢夺,他们与索尼任天堂合作,龙腾又不逞多让地站出来正面狙击。自从NBA游戏事件发生后,倍受打击的罗伯特重新调整经营策略,打算投入3000万美元做自主研发,暂停收购。

被压抑多年的西木头工作室一直在隐忍,在蓄积力量,他们想要一雪前耻,他们在沙丘之争中丢掉的面子,打算这次在PC游戏上找回来,他们也要向自己的老板EA证明,自己不是废物,他们也是经验丰富技术全面的一流游戏开发小组!

被强行收购的硅与神经键工作室,他们失去了升级为Blizzard暴雪的机会,他们更是与秃鹫工作室失之交臂,他们自己的《魔兽》系列也输给了龙腾的《魔兽争霸1》,现在他们打算趁着龙腾没有开发《魔兽争霸2》和其他即时战略游戏的空档期,让自己再次成为世界的中心!

这一次,EA的保密做的特别好,除了他们自己,谁都不知道这两款游戏的存在和立项,即使是熟知历史的杨云,也只是猜到1996年应该会发生点什么事情,他知道龙腾前两年将EA打压的比较狠,影响了正常历史进展,但他很确定,对方绝对不会甘心。

一股暗流正在向龙腾涌来,这将会是原版与改进版的直接对抗,龙腾将会同时面对几个老牌强手的正面竞争,鹿死谁手,在游戏还未上市玩家们还未掏钱购买之前,现在谁都不知道!

……

一晃到了四月底,杨云要回上沪了,《暗黑破坏神1》历尽千辛万苦,整整做了一年多的时间,做出SS版本后隐忍了小半年不发售,等同时做出PC版本后,才开始统一上市销售,十月怀胎,难产半年,让等待龙腾西幻RPG游戏的玩家们望眼欲穿。

从《敢死队2》发售日那天开始,《暗黑破坏神1》的宣传也同时开启,作为正统的地下城游戏,宣传方案始终逃离不了黑暗,地牢,昏天暗地的地下世界。

新奇的游戏始终是容易受人关注的,暗黑1的出现,不得不与DND规则发生联系,欧美国家的游戏玩家们纷纷探讨着暗黑1的游戏规则和模型。

在1996年之前,制定DND规则的TSR公司只开发出来第二版“进阶龙与地下城”,这个规则的核心就是骰子系统,这

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