不急。”许寒无奈的摇头。
“不是主要是按照许总你的设想我们现这个游戏可以实现很多其他游戏制作商无法实现的效果所以很兴奋就迫不及待的想把它弄出来。”任明明眨着大眼睛连忙解释。
“我看看。”许寒正要细看突然脑中灵光一闪大叫一声。
“太好了就按照这个来。”
任明明吓了一跳盯着许寒看了一会有些委屈的说道:“许总你敷衍我也不用这么明显吧看都还没有看就说好这个游戏可是公司下一个重要盈利点。?!”
许寒呵呵笑了起来说道:“对不起我是想到了另外一件事情这个策划放这里我会看的。”
他想到了该如何写了。
一个经典游戏总会有大气磅礴的背景故事吸引人的一种文化单纯靠技术手段吸引玩家无法在玩家的心里留下深刻的印象许寒刚才就想到了自己新的题材。
他要先在上推广自己游戏的先期背景介绍培养大量的读者然后顺理成章的推出游戏这样结合起来自己公司制作的游戏自然拥有很强的底蕴。
如果按照这个设想就要符合游戏策划介绍的背景。
许寒迫不及待的拿出这叠游戏策划书细看了起来。
按照他的要求这个游戏需要适应他的新技术:一体化交互式数据处理技术达到全球一体服务器玩家真真正正的处于一个世界的构想。
这个构想并不是不可以实现在目前的硬件条件下许多游戏就已经可以实现部分区域玩家全部集中一个服务器的技术只是负载能力依然还有待提高。
他看了下去现游戏的介绍符合自己的要求即世界背景先就攘括了全球玩家大气磅礴。5?
游戏的介绍是这样的:
2o12年世界因不可预知的原因毁灭突变人类只剩下数亿分布在世界各地百年之后世界逐渐改变成为洪荒世界灵气充沛可以修炼同时环境恶劣妖兽魔兽横行。弱小的人类通过修炼自身同大自然做斗争。
游戏的背景就从百年之后的2112年开始。
人类的修炼体系分种族文化的不同有各自的展传承其中华夏黄皮肤以修真为主西方白皮肤以魔法为主非洲有巫师和金刚拉美有祭司和圣者等。
这些力量体系又分很多不同职业比如西方的变异吸血鬼狼人各系魔法师斗气修炼者圆桌骑士圣坛武士甚至变异的巨龙各种教会神圣力量。
百年的时间断代的传承足以让人们忘却当初的繁华景象科技社会剩下的就只有似是而非的残余科技和不断追求力量的修炼之术。
终于各种势力为了各自的信仰产生了一次又一次的冲突人类之间的信仰之战不断升级。
比如西方的教廷叫嚣着要举行圣战统一世界而华夏的修真者考虑到玩家最多分各派宗门正邪之分虽然联合起来实力过教廷却矛盾重重黑人巫师有秘术和召唤加上金刚武者力量也完全可以平衡。还有日本的式神体系东南亚的降头北欧的熊人中东的狂信武者等都是不弱的力量体系。
为了平衡西方世界分光明黑暗阵营东方世界分正邪黑人巫师和拉美祭司都是秘术的代表。这些力量体系都没有优劣之分都能修炼到最高境界各个势力之间的战争
在设定上游戏设计了一个有趣的转生系统即玩家死亡的惩罚比较严厉。一旦一个玩家已经成熟级别过高之后死亡之后不是降经验也不是降级而是转生到自己的后代身上大部分都要重新开始。当然这种死亡之后的转生并不是完全意义上的惩罚而是一种新的潜力值玩家通过一代又一代的转生后代将会越来越有潜力天赋加成。
在这个混乱的世界里各方势力都在争夺地盘谁的城邦多谁就可以立国掌控一方招兵买马成为诸侯拥有更多的修炼资源。
因为许寒的技术要求