的神之使者,全部是由于某些原因而拥有了神的力量,并有着相同的使命。他们由于数量稀少,没有固定的居住地,往往分布在各族中,由于力量均衡而以人族的面目出现。不过他们也同天使一样,喜欢在魔族晃悠,似乎与他们的使命有关。神族为了完成自己的使命,不愿意得罪任何种族,但也可能因此得罪所有种族。但是无论是谁想要阻拦神族人前进的脚步,他将面临一定是超越死亡的恐惧。
神族同人类一样,力量也很均衡,只是比人类强许多,每升一级可以加6点,是别的种族的1。5倍。他们适合任何职业,也拥有自己的特定的职业:神使。这个职业的技能都强大的恐怖,而且消耗魔力不多。等他们得到自己的神骑以后,力量绝对足以与等级差不多的BOSS抗衡。因此神族往往不屑于学习别的职业的技能,却能够横行天下。
自动选定标准:一切初始值都在最高初始值的90%以上,幸运魅力(最高10)都在5以上。(几率只有30%)
PS:远古种族,即众神时期就有的种族。那个时期种族远比现在繁多,而且强大。但经过最后一次众神大战毁灭性的破坏以后,只有少数数量多,力量交强,繁殖能力也很强的种族才生存了下来。而众神自此以后全部莫名其妙的失踪,众神时代结束。由于年代久远,这个时代也被称为远古时代。
以上职业自动选定标准固定不变,但如果有全部不符合的,会随机选定,如果选到矮人和侏儒,在游戏中的样子会根据现实中缩小增肥或者减瘦,但保留轮廓。有谁这么不幸,就完蛋了,哈哈!!
累了两天才写完这个种族介绍,其中一些朋友提到的问题,我都考虑了。如不同属性魔法冲突,我把不冲突的情况限定在人族和神族,因为前面写到的情况全是人族,而我前面设定的是不冲突,这样以后修改起来轻松一点。至于神族一定要强大,所以也这么设定了。
作品相关 游戏系统简介
游戏系统简介
战斗系统:游戏采用通用的即时战斗方式,在普通战斗中可使用一切手段杀死敌人。下面介绍几种特殊的战斗方式:
P:玩家可以在任意地点P别的玩家或NPC,但是如果在系统城市和皇宫内,P地点附近巡逻的系统NPC守卫会马上赶过来阻止首先发起攻击的玩家,阻止方式根据NPC守卫自己的喜好,一般是格杀勿论,遇到有怪癖的守卫,来个凌迟什么的也不是不可能。各大城市除皇宫外,守卫等级初始等级为60…70级,军衔高的自然等级高,最高长官为85级。皇宫中守卫等级为84级以上,最高长官为95级。NPC可通过杀死捣乱的玩家获得其30%的经验升级。也就是说被系统守卫杀死的玩家要损失30%经验,且暴掉身上一半物品,当然不可掉落物品除外。玩家杀死NPC也可以得到杀死同等级怪物的经验,暴出物品,爆率BOSS的1。5倍左右,不过NPC守卫实力本来就很强横,而且成队出现,除非是群殴,否则根本不要有这个打算。况且杀死守卫以后会受到系统的永久通缉,爆率为100%,直到挂回0级或者寿命值为0(也就是这个号废了),要是不怕死就尽量上吧!
在别的地方P,没有NPC会阻止,但是会降低声望,声望初始为0,可通过砍BOSS做任务获得,声望为0以下会受到系统通缉,负值越高,死亡掉经验越多,爆率越高。直到掉回0级或者寿命值为0,当然也可以通过做任务杀BOSS升声威(类似洗红名),不过这个时候一般是没有NPC给你任务的,只有靠杀BOSS了。当然也不要以为声望高就可以乱砍人,因为声望在1000以上的是按百分比掉的,第一杀人变为80%,第二次就变为60%,而1000以下的则是杀1人200,也就是说第5次杀人的话,无论声望多少,都要掉