业并不适合精灵,但是幻兽骑射手的威力还是相当可观的,只是精灵们往往不太喜欢骑在别的生物身上的感觉,似乎违背了他们的信仰。精灵如果选择魔法师,应该多加一些智慧,如果选择弓箭手,敏捷要稍多一些,其他两项可适当加一些。
自动选定标准:初始智慧和敏捷在最高初始值的90%以上,初始体质和力量在最高初始值的50%以下。
矮人:矮人在人类还处于原始社会的时期,本是属于人类的一个部族,但由于整个部族的人都比普通人矮很多,因此被别的部族认为是邪恶的侏儒一族而遭到集体驱逐,一直到北方高原。但是其实他们本是很善良的一个部落,遭到驱逐之后,由于心中的怨气,身体居然发生了变异,居然变得更矮了,原本1。3M左右的身高降到了1M,并且长出大胡子。不过这却让他们莫名其妙的有了建筑师的天分,经过短暂的休养之后,在很短时间内建成到处充满建筑界奇迹的工匠之城。之后他们就被当作了一种新的种族,而他们自己也乐得如此。到现在矮人一族已经由原来的一个小部族发展到很大规模了,甚至拥有自己的矮人之国。由于各族的重大建筑工程从设计到建成都要依靠矮人来完成,所以矮人们虽然自保能力很差,但却因为没有敌人反受人保护而生活的很好。
可以毫不留情的说,矮人几乎全部是魔法白痴,虽然他们其实也属于人类,但也许是因为身高,或者是从古到今矮人中很少有魔法师而缺少这种血统的缘故。而且矮人们虽然看起来很矮,但却都很胖,敏捷度也很差,真不知道他们每天搞建筑怎么会这么胖。而矮人的优势在于长期从事建筑业锻炼出来的力量与体质。因此矮人如果选择战斗职业,最好是战士。不过一般矮人更喜欢做个工匠师。矮人发展方向很简单,无论是战士还是工匠师,加力量和体质(在建筑时,体力可以更多一些)就可以了。
自动选定标准:初始力量和体质在最高初始值90%以上,敏捷在最高初始值50%以下,智慧在最高初始值30%以下,身高比一般人矮胖(不包括小孩子)。
侏儒:侏儒在身高方面与矮人并没有多少区别,但要比矮人瘦,且长的是小胡子,所以很容易辨认。侏儒也被人们认为邪恶的种族,不过这是有根据的。侏儒往往喜欢生活在潮湿的地底下并拥有自己的地下城,行为怪异,爱玩但往往很过火变成捣乱,喜欢对人类乱用各种奇怪而且讨厌的邪恶诅咒,比如把人变成别的动物什么的。但除此以外侏儒们并没有太大的恶行。侏儒们喜欢挖掘洞穴并根据自己有些可笑的审美观念来布置它,由于长期的挖掘,身体不错,灵敏度也很高,因此有当小偷的嗜好,不过最后钭来的东西大部分都会归还。大约是因为长期照不到阳光得软骨病的缘故,侏儒的力气很差,还不及身高和他们相同的一个人类小孩。侏儒们最讨厌的是那些在他们看来假清高的精灵以及和自己身高差不多却很肥的矮人,与魔族关系不错,也因此成为人类和天使的敌人。
根据诸如的喜好,适合他们的职业为诅咒魔法师,盗贼,以及装修师,不过由于其审美观念,最后一项基本是不可行的。但前面两种升级都比较困难,又不像矮人可以通过生活技能升级,因此侏儒生活的地下城中的怪物都很好杀,而且经验丰厚,不过其他种族去杀却没有那么多。侏儒能够离开地下城以后,往往是需要同别的种族组队才能快速提升自己的等级。关于侏儒加点的方法也非常简单,着重于智慧和敏捷就好了。
自动选定标准:初始敏捷在最高初始值90%以上,智慧在最高初始值80%以上,生命和力量在最高初始值50%以下,身高比一般人矮瘦(不包括小孩子)。
神族:最为神秘的种族,从没有人见过他们的真面目,他们出现的时候往往笼罩着一团雾气,并漂浮在空中。他们才是真正