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第26部分 (3 / 5)

暂时停止了无止尽的搜刮95年太多人要沉船了还是小心为好。随着期货交易和股票的资金逐渐转化成现金我们手上开始有大笔可以调用的资金。与此同时第二版的电子宠物上市了我给第二版电子宠物起了个非常简单的名字《ithyou》分为六种不同版本版本差异主要表现在宠物形态和一些具体细节上总之每一种版本都不是最好的。这正是那句商业至理名言所说的“所谓商业不是给他们想要的而是给他们想不到的”。

《ithyou》售之前大量的仿造电子宠物已经充斥市面我们的前期盈利只集中在第一二个月1o月之后基本上一直在亏损。这次《ithyou》的售基本上是为了解决上一次盗版问题的隐患这一代便携式电子宠物售价在人民币12o元左右可以联动上一代电子宠物资料继承强宠物可以联动电脑版可以自动识别非太阳电子出品的电子宠物芯片。老实说这种销售方式已经比较接近后来的便携式游戏机的理念了只是我们还是坚持一个机器里只有一个游戏唯一不同在于这个可以在电脑上下载升级资料而升级资料只有正版认证资格的人才能在制定销售点领取。

我知道要不了多久就有人能破解电脑识别系统让盗版光盘漫天飞不过现在大概就是这样了拖得一时是一时。

《ithyou》上市后异常火爆盗版的广告效应功不可没我感慨之余也觉得有些唏嘘其实我还是支持盗版的……你让一个人均收入如此低的国家人民能看到很多东西了解很多资讯不靠盗版靠什么?

11月底刘明耀给我和张小桐打电话内容出乎意料:“sony的人想找你们。”

“哪一个?”

“久多良木健。”

“吓?”

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纪念《画王》消失十年

………【第三十八章】………

1994年12月3日日本sony公司的p1aystation游戏机表几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”的名言意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过没有人能永远赢也未必有人会永远输。

一直到2oo2年电子游戏产业的收入在美国已经过了好莱坞sony还是赢家。

不是最赚钱的却是影响力最大的。全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因ps和ps2的功劳变成了游戏爱好者。

熟知电子游戏展史的人大概都知道早在1988年任天堂公司为了应对sega公司当时的十六位主机md开sFnety进行技术合作。当时两大公司个怀鬼胎sony看好游戏机市场任天堂看好sony的技术双方开始讨论关于net方面的可能性。

两个公司在199o年初初步达成协议sony提供技术任天堂公司将在新一代主机sFnety独占市场的目标太大希望自定一种cd格式统一市场这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走最终任天堂在选择的时候放弃了sony选择了飞利浦。

这场勾心斗角从1987年美国sony提出sFnetbsp;cd计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知sony已经和飞利浦签约sony震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比无数重要细节就这样被一笔带过任天堂与飞利浦签的合约与之前sony的合约完全不冲突对此sony的也毫无办法。

整个sony参与到sFnetbsp;station”也就是后来鼎鼎大名的ps计划。

被任天堂欺骗的sony经过差不多三年时间的反复研究放弃了两个计划共损失15亿日元终于在1994年12月3日表了真正的ps家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标

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