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第188部分 (4 / 5)

破产就是被收购!”

约翰无语,他已经料想到了这个结果!

这真是一个讨厌的结局!

这个时候,杨云身边围过来几名ID的员工,他们不仅是员工,也是股东之一,对于自己将来的命运,谁都没有他们更操心。

杨云平静地说道:“别的话我也不想多说。我们中国有一句老话,‘出来混,迟早都要还的’,既然我们大家都选择了游戏制作这条路,将来任何后果,我们都要自己承担。”

离开ID…Software公司,杨云走的很干脆,一点都不拖泥带水。

他回到酒店,见到了焦急等待的布朗,说的第一句话就是:“等我走后,你们继续骚扰ID公司,与他们保持良好的关系,经常与他们联系。龙腾《古墓丽影》游戏上市的那一天,就是你们收购ID的最好时期!”

布朗惊喜有加地问道:“您说服了他们?”

杨云笑着摆摆手:“这只是一个契机,这种孤傲的技术公司怎么可能轻易服输?只有真正推出一款高科技产品,在他们最引以为自豪的地方打败他们,他们才会认输求饶!不说ID公司了,我们去Distinctive,我想将全新的3D新引擎技术运用到最新的游戏中来!”

第343章 EA公司的罪行不可饶恕

欧美玩家热爱的三类游戏分别是车,枪,球,赛车类游戏非常受玩家欢迎,1988年雅达利公司就开始制作,一直到现在1994年,这六年时间内,游戏玩家们叫得出名称,并且质量还过得去的赛车游戏至少有十款,其中就包括Distinctive公司的《试驾》系列与《国际大奖赛》系列。

Distinctive工作室被KTT公司收购,在同行眼中也许仅仅只是一次简单的收购案,最多是对KTT公司捡了个大便宜而表示羡慕嫉妒外,几乎没有其他别的想法。

只有杨云自己知道,他这么横插一手将Distinctive从EA的魔爪中拯救下来,其实是为这家公司好,避免其最后得到一个在被榨干全部利用价值后,众叛亲离,被老东家EA公司抛弃的凄惨下场。

对于EA的经营方式,全球游戏从业者和有志之士们都在诟病,EA其实是站立在无数被收购的小公司的尸骸上,手中血债累累。

开发《极品飞车》的Distinctive工作室就是受害者之一,苦心经营多年的品牌,最后被EA重组整个加拿大分公司,将这款游戏的开发权交到BlackBox手中,而原创团队被彻底摈弃在一旁,孤苦伶仃。

《创世纪》也是一样,该系列为EA带来巨大利润,一直开发到《创世纪9》,但是频繁炒剩饭,EA高层逼迫创始人理查德离开公司,最终被关闭。

还有牛蛙公司,公司整体被EA收购后,高层管理人员逼走牛蛙创始人皮特,从此牛蛙公司一直在开发主题系列续作,或者是翻版老款游戏。再无任何创新游戏,最终被解散。

另外,NuFX被EA收购成EA芝加哥分公司,做出《FIFA》,《NBALive》等游戏,最终在被榨干利用价值后关闭。

还有西木头公司,EA更重视《命令与征服》而非西木头本身。西木头工作室被EA解散后,大多数员工拒绝续签合同,他们向EA发出抗议,可惜无效。

还有宝开公司POPCAP,做出《植物大战僵尸》后,被EA以7亿美元收购。一年后,创始人GeorgeFan被EA高层解雇。

……

这样的事情还有很多,EA简单粗暴的收购方式,成为全球游戏界的害虫!

EA吸收别人的精华,壮大自己,而被收购过来的公司失去了创作时的激情与创意,并且得不到EA高层的

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