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第188部分 (3 / 5)

者更关心技术上的问题。

程序员们发现,不管是超大地图dust2,还是bloodstrike,局域网游戏中几乎没有延迟出现,异常流畅,不管是10人,还是32人战斗,几乎不会出现拖慢的现象。

这就是valve公司的游戏引擎的强大之处,再对比ID公司的Doom引擎,就不能相提并论了。

杨云一语点破它们的缺陷,《Doom1》这款游戏,建议联机玩家数量是4,可联网之后,仍然会出现延迟和拖慢的情况,这是硬伤,是游戏引擎天生的缺陷。

约翰有些尴尬,他不能说自己在这方面很牛逼,因为这是掩盖不了的事实。

他以为现在互联网技术没有发展起来,大家都是以玩单机的形式来玩各类PC游戏,《Doom1》的这点小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不会注意到这点。

可是他错了,杨云最关心的就是这个问题,他眼光确实毒辣!

而且现在的关键是,约翰想知道杨云的真实意图,是只为了贬低他们,点出这个缺陷,故意看ID公司的笑话,还是说他有好的解决方法,想要以此来要挟?

“杨先生,你有什么好的建议吗?”约翰迟疑问道,突然间他想起一件事,龙腾在SS平台上开发过《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款游戏,允许玩家通过数据线对接来联网一起玩游戏,难道龙腾自己已经掌握了多人联机游戏的核心技术吗?

杨云仍然不正面回答,而是有感而发道:“互联网技术发展日新月异,我认为在三年时间内,PC以及网络,将会进入相当多的家庭生活中,对战游戏如果想要获得更多玩家们的拥护,必须首先解决多人联网游戏的瓶颈。4名玩家对战,实在是太少了,难道你自己也觉得这足够吗?”

约翰难堪的低下头,4人联机对战当然远远不够,可Doom引擎在联机对战功能上,确实有些弱,现在看起来很适合小型局域网中朋友们一起玩,这只是自欺欺人的自我安慰。

什么游戏只允许4人联机对战,而且还卡的不行?

这是Doom引擎最大的硬伤!

杨云不再对这个缺陷穷追猛打,而是耐心地看着约翰,诚心诚意地说道:“卡马克先生,龙腾将来绝对不会只在电视游戏产业上发展,PC游戏也将是我们的重点。

我是龙腾公司的拥有者,100%控股这家公司,在公司里拥有绝对的权威。现在诚意邀请你们加入龙腾,共同开发3D游戏,一起解决各种技术难题,引领游戏界潮流,不知你有没有兴趣?”

约翰沉默了,他听的懂杨云的意思,那么多公司总裁都找过他,提出500万,1000万,2000万等各种收购价,但是没有任何人成功。

这些公司中实力最强的当属EA,北美实力最强的游戏制作公司,上市公司,华尔街金融家控制。

最热情最主动的公司当属KTT,虽然实力不算太强,但副总裁总裁纷纷出面,一共与他们商议过8次。

现在,是龙腾的总裁亲自出面,是全球电视游戏行业当之无愧的霸主级人物,一出手就是CEO亲自出马。

如果约翰拒绝杨云,可想而知,龙腾绝对不会如同其他公司那样纠缠ID,就这样一击命中,当场就要拍板决定。

“我想问一下,如果我们仍然拒绝出售……”约翰凝重地问道:“龙腾会将我们视为竞争对手吗?”

杨云微微笑道:“实不相瞒,龙腾公司1994年最重视的电视游戏《古墓丽影》即将上市,这也是3D动作类游戏的经典之作,在某些效果上,甚至还会强过Doom一点点。龙腾并不介意与ID称为竞争对手,比ID更有钱,技术更强大,品牌更响的公司,纷纷倒在龙腾的脚下,不是

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