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第312部分 (2 / 5)

量规模或者是防御力都会得到增加,难度与玩家实力的提升呈现同步状态。”

这样的规则让众人眼前一亮,这听起来很不错!

不断地加大游戏难度,让玩家们不得不想尽办法挖空心思解决这些大麻烦,后续有多个级别,不断升级是玩家们乐此不疲的不二法宝,如果再让每个级别的防御塔可选择性再增强一些,那就更完美了。

得到提示的众人迅速思索起来,纷纷将自己脑海中的塔防游戏描绘出来。

“人族,神族,虫族的防御塔各有千秋,人族机枪堡实力均衡,地面和天空都可以攻击,神族防御塔可以反隐形,虫族防御塔分为对敌对空两种,威力更为巨大,所以要想最有效的防守住多种族联合部队,如何合理地安排这些防御设施非常重要,很考验人的布局能力。”

“除了固定不动的防御炮台之外,应该允许一些移动部队各地支援,这样机动性更强,游戏手段更灵活,对玩家的操作能力要求更高。”

“嘿!皮特,我想起来一款新游戏,名字就叫做《主题塔防公园》!有一大群观众围着你的公园,希望看到你精湛的屠杀怪兽表演,那些怪模怪样的爬行怪,虫族的异兽,或者是战锤40K的其他种族,在你的防御塔前进行钻地,分裂,跳舞,爆炸,隐匿,跳跃,合体,将你忙的焦头烂额……”

“这真是一个好主意!我还想到了很多有趣的创意……”

“喂喂喂,又歪楼了你们!”

第566章 7VS1经典星际争霸地

除了塔防游戏之外,地图编辑器还可以做出不少让人记忆深刻,百玩不厌的经典地图,比如说经典的7VS1之Big…game…hunters地图,这款游戏在杨云记忆里成为根本无法抹去的深刻烙印,是第一个将他虐的欲死欲仙,却又欲罢不能的《星际争霸》RPG地图。

接触《星际争霸》时他还小,还处于叛逆的初中年代,上学时每周六补课,周日上午做作业,只有周日下午有半天休息时间。

如果叫不上足够多的人一起出来玩,他就会在索尼游戏室和死党玩实况,被死党拿中国队完虐他控制的巴西队。

不过要是叫到的同学数量比较多,大家就会找一家空位比较多的电脑城,玩星际红警CS帝国时代之类的联机游戏。

那时候文化部门管理不严,未成年的小毛孩在电脑城里一抓一大把,在他偶尔有机会包夜时,玩到后半夜通常会感到疲倦,为了提神醒脑,他一般都会和网吧其他人组满队伍一起联机玩这个变态7VS1,在面对疯狂电脑AI的进攻时,大呼小叫之后的头脑绝对清醒。

他第一次知道,可以用一排隐身的黑暗圣堂武士站着堵门,后面摆着一群龙骑,光明圣堂武士的闪电风暴和漫天的航母小飞机可以让神族轻轻松松安全守住二十分钟。

他第一次知道,两个人族房子就能把狭窄的通道堵死,后面摆着几个反隐形的防空炮塔,然后架起两个队的攻城坦克,大量游走的机器人外加三攻三防的巨舰,足以撑到英雄援军的到来,另外,足够多的原子弹发射井更是获得防守反击战胜利的关键性力量。

他第一次知道,即使没有人族那么坚固的建筑堵门。没有神族那么复杂的魔法炫技,虫族也能用潜伏者海洋将所有来犯的部队秒杀殆尽,20个潜伏者埋伏在同一个点上,那个破坏力是异常恐怖的,再加上毒雾的掩盖,猛犸和潜伏者的部队也能撑很久很久。

7VS1的Big…game…hunters他玩过不下于100遍,可真正胜利的次数不超过10次。绝大多数都能坚持到援军到来,可指挥援军反击很少有成功的,有一部分原因也与电脑主机带不动有关。

那是他少年时的记忆,算起来差不多已经过去

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