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第312部分 (1 / 5)

“《星际争霸》中的地图编辑器要能达到这个目的,玩家自己就能设计出这样的地图,而不是需要我们在后台程序代码中抠出来这一堆程序,做出固定死的地图关卡。你们能做到这一点吗?”

张国强仔细想了想技术上的难点,又和皮特低声商议了几句,回答道:“从理论上来说,这是可行的,我们在游戏中增加一个功能,就叫地图编辑,允许玩家自己设计各种单位,只要这些内容都遵循游戏的主要核心规则,最终实现什么样的效果,都由玩家自己决定。”

从程序上来说,地图编辑器相当于一个对玩家开放的可编辑程序,这个程序名为“Edit(参数1,参数2,……参数N)”,玩家们输入不同的参数,Edit程序会生成不同表现形式的地图map文件,这也就是玩家们在游戏中看到最终效果的唯一方式。

同时Edit程序也会调用另外一套玩家不可编辑,也看不到的核心程序“Main”,这就是《星际争霸》的主核心规则,这是构建整个《星际争霸》世界观的骨架,不可被替换,不可修改,否则自定义游戏就乱了套,没有任何平衡性可言。

“怎么样将地图编辑器玩出花样呢?这就要考察玩家们的创造力了,我首先来说一个你们都听得懂的游戏,你们还记得《红色警戒》中的高压电力防御塔吧?”杨云画出一个防御塔,结果发现长得像一颗圣诞树。

张国强点头:“当然记得,这是一种威力超大的防御设备,除了空军外,敌军所有的移动部队都会遭到电网的破坏!”

杨云注意到电网这个词,饶有兴趣地问道:“为什么会说电网?游戏中它不是只对单个单位产生伤害吗?”

张国强不好意思地绕绕头,说道:“我觉得放在现实世界中,这种高压电攻击,应该是以片区形式,如果几个非常靠近的单位在一起,高压电力应该可以在这几个单位中跳动,形成一片伤害,类似于电网。”

“哈!你让我想到了一个词,连锁闪电!”皮特笑起来,“这可是主神宙斯最拿手的攻击招式!”

“没错!就是连锁闪电,而且战锤40K里面也有类似的雷云风暴魔法,可以在小范围空间区域内进行毁灭性的闪电攻击,任何处于这片区域内的敌人都会死。”

“区域性攻击?地狱火召唤术,暴风雪召唤术,魔戒中也有大量魔法可以借鉴!精灵族也有宁静之雨,法师们的爆炸火焰差不多也是同样的意思……”

两人越说越带劲,眼冒精光,迸出思维碰撞的火花,杨云忍不住咳嗽两声:“歪楼了喂!”

众人笑,他们不知不觉就被带入到这种轻松的氛围中,想到了很多高压电力防御塔的应用,以及它的变种。

杨云并非责备,而是鼓励:“先回到高压电力防御塔上来,如果我们有一个游戏,只允许玩家修建这种防御塔,机枪地堡,导弹防御地堡,高压电力防御塔,然后安排成百上千的敌人沿着固定轨迹冲过来,想要突破玩家的层层封锁,你们觉得这样的游戏好玩吗?”

著名的塔防游戏,这就是规则。

准确点来说,《植物大战僵尸》也是塔防游戏,玩家们需要建设各种建筑,想尽各种手段,将僵尸们抵挡在门外。

只是《植物大战僵尸》是横向一波流,而杨云在黑板上画出来的是一条M型超大回龙阵,他标记出一条很明显的线路,说道:“玩家可以通过设置各种地形来限制敌人的移动轨迹,沿路可以建造各种防御塔,甚至安排几辆天启坦克猛轰也符合规矩。”

“怎么样才算胜利?”

“一个不漏地消灭所有敌人就是胜利,每杀死一个敌人就会得到一定的金钱奖励,可以用来修建威力更大的防御塔,或者是将原来的防御塔升级。每一关结束后,下一关敌人的数

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