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第554部分 (4 / 4)

美重合的,也就是说,角sè在游戏里经历的战斗,玩家都可以完美的感受到……

在大更新之后,幻世之中的战斗就已经很大限度变得很真实了,尽管一些状态的呈现还是需要依靠系统来辅助,但是大体上来说,无论力量的相互作用,还是魔法的相互对抗,都已经变得极其真实了……

当然,在幻世之中,并不是没有那些诸如晕眩亦或者是恐惧的状态,但是这些状态本身都必须是最真实呈现的……

举一个简单的例子,当玩家面对一只巨兽的时候,当巨兽做出一些大力攻击的时候,如果玩家脚步不稳,就可能会摔倒,甚至更进一步的会因为剧烈的晃动而无法控制身体的平衡……

这种状态,是非常真实的,也是实际的战斗中很可能出现的情况,脚步不稳定,重心不稳定,就可能在战斗之中短时间失去战斗力,甚至面对进一步的攻击而束手无策,出现所谓的硬直状态!这种硬直状态,并非系统所强制赋予游戏角sè,而是游戏角sè自身对于环境变化所产生的不适应导致……

当然,这种情况也是可以避免的,就像体cào比赛中下法一样,能不能站稳,本质上来说还是取决于选手身体的协调xìng,对于自己的控制力……

事实上,在幻世大更新之后,许多刚刚进入二阶或者三阶的战士就曾经在战斗中吃过不少的苦头,要知道,在力量的对抗之中,力量的作用永远都是相互的,在幻世初期的时候,怪物对于玩家的攻击,所产生的效果无非就一个伤害的数字而已,但是在大更新之后,怪物的攻击力量,攻击方式,都会很大程度决定攻击的效果,而这个效果,并不仅仅只是造成伤害,同时也包括诸如击飞,包括诸如震dàng,包括诸如粉碎……

而随着玩家的阶位提升,面对的战斗也会更加高端……

在这些高端的战斗之中,除了来自物理上的攻击之外,来自jīng神上的攻击就更加之多了!

其中最典型就是来自于一些高级boss的jīng神威压和jīng神冲击……

一般来说,五阶以上的boss都会带有一定程度的jīng神威压,这种压力,足以让与boss的战斗的玩家产生一定程度的战斗力削弱,而jīng神冲击,更是足以让玩家的jīng神陷入一定时间的空白……

在游戏里,没有所谓的抗xìng属xìng,但是随着玩家接受这种来自jīng神的攻击次数增多,对于这一类能力的抵抗能力也会提升……

一般来说,在所有的职业之中,牧师的对于jīng神攻击的抗xìng是最高的……

物理系职业对于这一类攻击普遍抵抗力较低……

jīng神层面的攻击,在普通的网络游戏之中,往往是很难表现的,但是幻世却可以……

因为本身就从浅睡眠状态中进入游戏,所以游戏对于玩家的jīng神可以产生最直接的影响……

当然,这种影响本身是不能超过玩家能够承受的限度的,如果超过了玩家jīng神能够承受的极限,那么系统就自动切断游戏和玩家的联系,让玩家进入强制下线并且进入深睡眠状态来修补jīng神造成的损伤……

对于幻世中的这种设定,现实世界是褒贬不一的,对于认可这种设定的玩家来说,他们认为这是一种非常刺jī的设定,可以让自己体会到现实里无法体会的感觉……

而对于反对的人士来说,他们的理由也很充分,人脑本身就是一个非常jīng密的仪器,任何一点刺jī都可能会让这个仪器失控,本身在浅睡眠状态下进入游戏,就已经不太靠谱

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