不过,再惊心动魄的战斗,却总是会有能够分得出优劣的时候的,举一个极端一些的例子,至少在获胜一方获胜之前的一秒钟,绝大多数的人,都是可以确信这一点……
而毫无疑问的,这场发生在黄金平原的决战,就是这样一场势均力敌的战斗……
然而,无论多么相近的战斗,总是会分出胜负来的……
就像是在即时战略游戏之中,双方都是满人口的部队,无论双方如何去操作自己的部队,也无论双方的部队是如何构成的,当部队开始交锋之后,总是会有一方在战斗之中大败输亏,也总是会有另外一方能够大获全胜的,就算只是势均力敌的战斗。最后也必然会有一方惨胜……
这一点,就像是世界杯的淘汰赛一样,无论比赛如何的胶着,最后总是会有一个胜利者出现的。九十分钟同分数就打加时赛。加时赛同分数就点球决战,无论比赛过程如何。双方之中必定会有一个胜利者出现的……
而现在,在绝大多数围观者看起来,黄金大平原之上的战斗里,相比起依然攻势如潮的阎罗会来说。蓝天阁的一方却是已经呈现出了败像!
这种败像,虽然表面上看起来并不是非常的显著,但是却是实实在在存在的……
要知道,当战斗的数量级达到了一定的程度的时候,哪怕只是四十九比五十一,实际上也已经是一个非常巨大的差距了……
这一点,就像是我们玩一些竞技类游戏的时候。自己的胜率一样……
一般来说,战斗的场数越多,胜率也往往会维持的越是稳定……
最初开始游戏的时候,往往几场战斗就可能会让胜率产生很大的波动。但是随着时间的推移,随着场次的大幅增加,到了一定时间之后,几乎每一场游戏的胜负,对于胜率都已经不会有太大的改变了……
而到了这个时候,玩家的胜率也就往往越是接近玩家自己真实的水平,不会存在什么太大的水分了……
到了这个阶段之后,往往玩家哪怕再有连胜或者连败,也都很难改变自己的胜率了……
而此时此刻,蓝天阁和阎罗会之间的战斗,就恰恰是一个非常细微的差距,但是这个差距,却又偏偏难以被撼动……
此时的黄金平原之上,代表着阎罗会的红色光圈,在数量上,已经实实在在的压倒了代表蓝天阁的蓝色光圈,而双方的战力对比,则是已经达到了即使只用肉眼都可以看得出来的地步……
阎罗会一方七十六,蓝天阁一方五十四!
如果是在其他的时候,幸存战力数字或许并不能够说明太多的问题,但是此时此刻却是完全不同的,在长时间高强度的战斗之下,双方的死伤始终维持在一个非常高的数字上,而当那些炮灰们都死够了次数之后,能够继续在战场之上残存的玩家,往往就只有那些强大的五阶玩家和一部分最顶尖的四阶玩家了……
战斗这种东西,并不是强者就一定可以活得下来,但是活得下去的,则必定是强者,或者是有着成为强者的潜力……
这也是理所当然的事情,毕竟,死人是不会有任何成长空间的东西……
在之前的很长一段时间里,双方始终维持着一种兑子状态,相互消耗着彼此的战力……
而此时此刻,双方都已经到了一种底牌尽出的状态……
如果是正常的情况下,这样的人数对比很大程度上是无法决定双方的胜负的……
但是,在底牌都已经用尽,并且双方都经历过这个战场残酷考验的情况之下……
这样的数字对比却已经足以从某种程度上说明了双方目前的局势对比……
事实上,说是底牌用尽,其实也并不如何确切,准确的说起来,此时此刻,双方有不少的底牌