胜,更多的时候,战斗的本质,却还是双方属性上的比拼,属性的碾压才是真正的胜利之道!
而在幻世之中,对于一个技术高端的刺客或者弓箭手来,这样的闪避数据并不如何夸张,尤其是对于那些身手敏捷的弓箭手,他们本身既是猎人,也往往是战场之上的猎物,他们需要在保持猎杀敌人的情况,尽可能规避来自敌人的猎杀,高明的弓箭手,可以轻而易举的在“对狙”之中杀死超过自己数量几倍甚至十几倍的敌人……
如果是一个其他的游戏,会有这样不平衡的战绩,恐怕绝大多数的玩家都会因为有些的不平衡而离开游戏了,毕竟,无论是什么样的游戏,玩家都是投注了心血在游戏里的,谁也不愿意在游戏里简单成为其他人的垫脚石一样的存在,这也是一件很容易理解的事情,也就是人性的一种体现,就像是投资者投资一个项目,总是不希望项目最终打水漂的,他们追求的,就是自己投资的项目能够做大做强做好,这样才能够收回自己的投资……
而游戏本身,就是游戏玩家的一种投资,他们看好一个游戏,才会投入其中去玩,如果玩的人越是多,那么他们的投资就算是成功了,道理很简单,游戏之中的角色也好,装备也好,道具也好,本质上来,都是没有价值的东西,只有得到了其他人的认同,这些虚拟的财产才会变得有价值起来,而认同的人越多,这些虚拟财产的价值也就越是高,也就越是稳定……
而反之,如果玩家无法认同游戏的设定,那么玩家的数量也就自然会越来越少,直到最后无人问津,在这样的情况,那么无论在游戏里多少虚拟财产,最终也都会变得一文不值!
就像是购买的股票彻彻底底的跌到零一样,到了这种情况之下,那么购买来的股票也就自然而然的都变成了废纸!
可以,绝大多数追求平衡保持理性的游戏玩家,都不会喜欢那种动不动就可以以一敌十又或者是可以轻松实现百人斩的游戏,因为,这种状况的出现,本身往往就意味着很大程度上的一种不平衡!
然而,幻世却是一个例外!
是的,例外!
在幻世之中,这种不平衡的状况,反倒恰恰是非常合理的存在!
原因无他,只因为在幻世之中,玩家的战斗力,不仅仅取决于玩家角色的各种属性和技能,更多的还是在于玩家对于角色的操控。这种类似于直接战斗的战斗模式。往往是能够让玩家通过角色将真正意义上的拟真的战斗展现出来。也就是,强大的就是强大的,不管是能够以一己之力完成多么逆天的战斗,更多的都不是属性上的碾压,而是技巧上的碾压,尤其是在两个阶位之间,这种碾压是非常非常明显的,属性高出一截加上技巧高出一截。往往就可以轻而易举的实现这种群战上的碾压……
而即使是在同阶之间的战斗,这种以一敌多的状况,也并不是什么太大奇迹,只能够发生的概率并不大,但是却并不是不饿能发生……
就像是在诸如cs之类的枪战游戏里,一方只剩下一个玩家的时候,而另外一方则还是满员,理论上来,前者已经几乎没有什么获胜的机会了,但是实际上却还是存在有逆转翻盘的可能性存在的!
而也就是因为如此。所以在幻世之中,这种以一敌多的状况。反而成为了一种非常特殊的摘牌!
是的,招牌!
这个世界上很多的事情也是如此的,对于一个游戏来,以一敌多的可能性,其实并不是一个好的噱头,但是放在幻世这个游戏里,却无疑是一个非常好的宣传手段,因为幻世之中的战斗,玩家是完全可以凭借自己的战斗技巧去达成的,那是真正意义上的战斗,而不是如同rpg游戏里一样,两个你一刀我一刀的相互对砍!
这也是幻世这个游戏,最大的特之一!