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第1373部分 (1 / 4)

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这也就是电脑程序的盲点所在了!

当然,越是高级的电脑,模仿人类思维模式的成分也就越高,也就越是不容易会犯下一些低级的错误,但是即使如此,ai永远都是ai,ai的行为模式,永远都是有据可循的,永远都不会真正意义上能够战胜人类……

举一个简单的例子来说,如果有两台同样被称为是不败的ai的高级计算机,那么其实只要让这两台ai相互进行博弈,那么就必然会有一台ai的不败金身被破解,而如果是一个人类,以另外一台ai的路数和这台ai对弈,那么也同样会存在理论上获胜的可能性……

从这个角度上来说,ai本身就必定是存在破绽的,区别只是,越高级的ai,想要抓住破绽也就也是困难,但是困难归困难,破绽却是必定会存在的东西!

其实,同样的道理,在任何的网络游戏之中,基本上所有的游戏之中的怪物也好,npc也好,都会有相应的行为模式,尽管一些游戏之中怪物和npc的行为模式会产生各种各样的变化,但是本质上来说,无非也就是面对各种条件之下的不同行为而已……

举一个简单的例子来说……

最早时候的单机游戏之中,游戏里的怪物,往往会遵循一定的行为模式去行动,比如说第一回合一定会普通攻击某一个位置的角色,第二回合一定是释放某一个固定的技能进行攻击,第三回合则会选择防御,第四回合选择治疗,以此类推,一直循环下去,直到自己被推倒为止……

而玩家们,也就可以根据怪物的行为模式,从而进行相对应的行为,比如说让特定位置的角色选择防御,在对方对方防御的时候选择呢用技能攻击,在对方治疗的时候全力输出对手……

而接下来一段时间的电脑ai,就相对来说要高级一些了,一般来说,在第二个阶段之下,游戏之中的怪物们,往往会采取随机的攻击模式,简单来说,就是进攻防御还有各种各样的法术的随机发动,这样一来,算得上是提升的游戏难度,但是本质上来说,怪物的行为却还是会有很多疏忽的地方,比如说敌人明明只有一个人的时候,怪物却会选择发动全体伤害技能,比如说敌人数量很多的时候,依然选择单体攻击这样的逗比行为,其实也并不在少数……

而在之后的电脑游戏之中,怪物的ai往往也就有了更进一步的提升,而这也就是所谓的触发类怪物,相比起之前的怪物来说,这种模式之下的怪物ai则要高明得多!(未完待续)

七罪之卷! 第一千四百一十七章 区别

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关于ai这个词,其实绝大多数的游戏玩家来说,恐怕都不会太陌生……

所谓的ai,其实就是一种所谓的人工智能……

ai的存在,某种意义上来说,其实就是一种类似于人类的思考模式……

然而,ai终究和人脑还是会有本质上的区别的!

理论上来说,ai拥有非常强大的计算能力,但是人类的思维模式,却并不是人工智能能够完全模拟的……

也就是因为如此,所以虽然一些强大的人工智能拥有足以碾压绝大多数的人的智慧,但是本质上来说,却还只是单纯的模仿和计算而已……

相比起绝大多数的人来说,计算机最大的优势,其实并不是他们的运转逻辑,而是计算机的运转速度,因为有着远远超过普通人的运算速度,所以人工智能所展现出来的智慧,往往可以达到一种普通人很难企及的地步!

但是,事实上,人工智能的所谓智慧,其实

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