简单来说,如果概括一下的话,棋类游戏之中的智能程序,他们的思维模式就是,在保证自己不会在下一步输掉棋局的前提之下,尽可能的在棋盘之上获取利益,赚取子力上的优势,最后一点点获取胜利……
而这一点,也就是电脑和人脑最大的差别!
人类的棋类高手,除了对于棋子子力的判断,同时也会有对于局势的判断,有些时候,他们会很乐于用一些子力上的损失,换取局势上的主动,这样的交换,在人工智能看起来或许是毫无意义的事情,因为他们无法判断出这种交换之后对方能够获取到的利益,所以就会下意识的咬住这样的香饵……
而超级计算机的优势,则在于强大的计算能力本身,他们的计算子力得失,又或者是在计算几步之内胜负的时候,可以说是几乎不会出现任何差错的,也就是说,当计算机计算完毕,并且发动连续进攻的时候,或许就已经代表了对方的失败,因为当计算机计算完成的时候,任何的可能就都已经被筛选过了!
然而,计算机最大的缺点,就是他们永远都只会追求利益的最大化,却对于棋盘之上的局势,很少会清醒的认识!
说起来,这也就是所谓的数缺形少直觉了!
计算机在计算入微方面,固然是天下无双,但是却往往缺少对于图形的直觉,只能够用简单的数字去分析优劣,也就是因为如此,所以即使是超级计算机,也会被人类之中顶尖的高手所击败!
本质上来说,程序终究只是程序而已!
无论是多么高明的程序,本质上来说,也都只是逻辑的产物……
只要能够洞悉超级计算机的运转模式,就一定能够找得出战胜对方的方法!
而同样的道理,在很多的战棋类的游戏之中,那些高手们之所以能够创造普通玩家难以想象的极限回合通关,最根本的原因,就是他们不仅仅在操控自己一方的角色,同时也在操控敌方的角色为自己所用!
他们能够很清楚的判断出每一个敌方单位在下一个回合的行动顺序和行动指令,能够很清楚的判断什么敌人,在什么时候,移动到什么位置,做出什么样的攻击,甚至可以具体到对哪一个己方单位发动攻击!
甚至,一些敌方角色被在什么时候攻击什么人被反击致死,也能够计算在下一个回合敌人的行动之中,从而让他们大大的增加的战斗效率!
他们可以通过合理的站位,去让敌人自然而然分散开来,并且在回合结束之后,站到自己预想的位置之上……
达到这种水准的玩家,其实本质上来说,他们就已经不是在和游戏之中的敌人在战斗了,而是在和游戏的制作者在战斗,他们能够很轻易的通过敌人的行动判断出对方的行动模式,然后根据对方的行动模式,制定出最合理的战斗计划,甚至奇迹一般的完全不需要在战斗之中使用任何的补给品,也是大有人在的!(未完待续。。)
七罪之卷! 第一千四百二十二章 规律四
屠龙幻境。
对于这个世界上的绝大多数的普通人来说,或许这个世界上,有很多的事情,都是很难估测的……
很多时候,在面对未来的命运的时候,绝大多数的人都会是彷徨的……
就像是对于绝大多数的普通人来说,在社会之中遇到很多事情,往往都会缺乏正确处理的能力,原因无他,只是对于很多人来说,他们对于这个社会之中的很多公共秩序和公共规则缺乏足够的认知而已……
而一个人,对于规则的认识越是深刻,处理起相关的事物来说,也就往往越是能够得心应手,游刃有余……
就像是普通人想要买好的玉石,往往只能够去最正规的门店购买,即使如此,也往往无法真正保证自己买到的就是玉