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第1455部分 (1 / 4)

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而这个时候,在发现自己被集火的单位,没有再第一时间再被集火了之后,第一个玩家原本的撤退战略也会因此停止,会选择让原本试图逃离战场的单位回到战场继续战斗,而一旦敌人试图再集火,就再次选择脱离战场……

事实上,这就是即时战略游戏之中,不断被改变的战略行为,而这一点,也就是所谓的微操作的意义所在……

而在这样的微操之中,手速更快的玩家,往往总是能够占据更多的便宜……

战场之上的战局瞬息万变,几乎是每时每刻都会发生变化的,而当一方的操作完成的时候,产生的必定是对于敌人不利的变化,而如果一方的反应时间较长,那么不利的时间也就会延长,而反之,如果一方的反应较快,那么战场上就几乎不会有太长的不利于己方的时间……

这一点,就想起足球场上的控球率一样,控球的一方,才拥有射门得分的资格,这是很简单的道理,而没有控球的一方,则必须要在抢到球之后,才能够有得分的资格,一个球队在球场上控球的时间越长,某种意义上来说,也可以说这个球队对于比赛的掌控能力就更强一些,使得比赛长时间的处在一种对己方有利的状态之下,这种有利时间维持的越长,己方的优势也就越大……

事实上,这也就是即时战略和战棋策略最大的差别所在!

在即时战略之中,任何一种有利于己方的行动,在对方做出应对之前,都会一直产生对己方有利的战果,对方反应越慢,这种战果也就越是显著……

而在战棋游戏之中,玩家则拥有近乎无限的思考的时间,即使局面对于自己不利,但是这种不利,在自己行动之前,都会被停止下来,直到自己想到能够应对的方法为止……

同样是策略游戏,即时战略游戏之中,手速的意义是高于战略的,但是在战棋类游戏之中,战略的意义则是大于一切的……

因为在战棋游戏之中,游戏双方遵守的都是你一步我一步的游戏规则,这样的规则之下,玩家不存在心思敏捷就占便宜的可能性,下棋下的快,不代表就能够赢……

而事实上,就像是传统意义上的棋类运动之中,绝大多数的高手下棋的时候,往往都是很慢的,他们下棋越是慢,往往计算也就越是清晰,越是不会犯下错误,而像是在围棋这样的运动之中,一步棋想上几个小时,都是很正常的事情……

但是在即时战略之中,双方却并不是你一步我一步的游戏方式,而是手快的一方,往往可以同时执行多种命令,实现多线上的同时进攻,不断营造出对于自己有利的局面来,并且不断的加深这种利益,而反之,对于手慢的一方来说,则只能够疲于奔命的选择防守,任何一条防线的置之不理,最终的结果都会是杯具……

如果打一个比方来说,战棋类游戏,其实就像是下棋,一方走出一步棋之后,在对方下棋之前,是永远都不能够走出第二步棋的,无论要等多久,也都必须要在对方做出决定之后,才能够继续下棋……

而在即时战略游戏之中,一方落子之后,如果对方不作出应对,选择思考,那么进攻的一方就会持续不断的落子,出兵,出车,出马,出炮,飞象,落士,一步步的加大自己的优势,强化自己的布局,构筑自己的防线……

也就是因为如此,所以灵巧对于职业的即时战略选手来说,可以说是至关重要的属性,反应越快,也就能够在战斗之中进行越多的操作,也就越是能够不断的通过微调让自己处在战局有利的态势之下!

其实,所谓的唯快不破,也就是这样的道理,这里的快,并不是速度上的快,而是灵巧程度的提升!(未完待续。)

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