然而,在现实之中的战斗,需要衡量的地方,却远比游戏之中多得多!
在游戏之中,角色和角色之间的战斗,本质上来说,无非只是对于彼此生命的消耗,哪一方的生命值归零,那么就意味着在战斗之中失败了……
说到底,只是数据上的加减法而已,数据是不会骗人的,生命归零就意味着死亡……
然而,现实之中的战斗,却往往是差之毫厘谬以千里的,同样是一次攻击,同样是一次出拳,或许仅仅只是有几寸的偏差,都可能会形成两种截然不同的结果……
可能被对方轻而易举的闪避,然后被对手反击造成重伤……
也可能准确的命中对方的要害,给于对手致命的一击……
同样的闪避动作,可能让对方连衣角都碰不到,也可能正好落入对方的攻击范围之内……
在现实之中,闪避也好,命中要害也好,都是根据实际的情况去判定的,而这种实际的战斗,也是最容易产生差之毫厘谬以千里的情况的……
在这种层面的战斗之中,任何一点点的差异,都可能会改变战斗的结果!
如果说,现实之中的战斗,也需要用真实的数据去表现出来的话,那么可能需要消耗的数据,会是一个非常可怕的天文数字!
因为,现实之中的战斗,毕竟和虚拟游戏之中的战斗,是有着本质上的区别的!
现实之中的实际战斗,相比起传统意义上的网络游戏来说,往往要细腻许多许多……
如果是在游戏之中,两个同职业角色的相互pk,往往是不可能形成一方对于另外一方的完美碾压的,胜利的一方往往在胜利的时候,能够剩下了的生命值也是不会太多的,充其量其实就是一种相互拼命的过程,彼此之间以自己的生命值为赌注,相互之间进行博弈,尽可能的用自己的生命值换掉对方更高比例的生命值,尽可能用自己短冷却时间的技能,换掉对方的大招,尽可能的通过游戏之中的走位。来限制地方的攻击方式。这也就是绝大多数的网络游戏pk之中的所谓游戏技巧了……
用数字来表述的话。那么普通游戏之中的战斗,如果用一个单位的强度来表述的话,那么现实之中的战斗,或许就要相当于几百甚至是上千个单位的强度!
毕竟,游戏之中的角色行为,说到底总是有所限制的,即使是一些相对经典的游戏,角色能够自主的行动。却还是会受到行为模式的制约,比如说跑步时候的动作,比如说施法时候的动作,比如说攻击时候的动作,这些动作对于某一个固定角色来说,往往也都是固定的……
而在现实之中,人却能够做到一切自己能够想象得到的行为!
这也就是现实和虚拟游戏之间的差别所在!
事实上,很多人之所以对于虚拟游戏世界不屑一顾,最主要的原因也就在此!
在很多人看起来,在虚拟的游戏世界之中。即使是成为了叱咤风云的强者,对于现实来说。也是不堪一晒的……
游戏就是游戏,过度沉迷于游戏世界之中,只会让一个人荒废学业,荒废家庭,荒废工作,最后成为一个地地道道的废人!
而在现实之中,那些真正意义上的有钱人,对于虚拟产业也往往很少会有所涉猎的,对于他们来说,他们往往更加看重能够产生实际利益的产业,而不是如同空中楼阁一样的虚拟游戏产业……
说到底,无非就是因为虚拟游戏产业本身,很难带给人真实的存在感,也很难得到广泛的认同度……
再加上很多游戏公司的敛财作风,更是让虚拟游戏产业很容易变成泡沫产业……
然而,幻世的出现,之所以能改变虚拟游戏界的格局……
最根本的原因,其实就是在于幻世非