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不过,一个游戏的人气,主要还是依靠前两者去提供的,一个游戏,只有真正意义上能够形成稳定的供求关系,才能够保证虚拟物品的价值稳定,才能够吸引到足够多的玩家进入其中……
事实上,关于游戏币和现实之中货币的兑换,从网络游戏诞生的时候就开始有了……
一般来说,这两者之间的比例会是非常巨大的,游戏货币和现实货币的兑换比例越高,往往也就意味着游戏本身的真实度越低,设定越是不合理,而反之,游戏之中的虚拟道具和虚拟货币和现实货币的兑换比例越低,也就意味着游戏的真实度越高,玩家对于游戏物品的认可度也就越高……
而即使是同样的游戏道具,在同一个游戏的不同服务器之中,价格也会有很大的区别,原因就是因为服务器之中的服务器之中的玩家数量和游戏进度相关,不管是什么样的稀有道具,第一次出现的时候,价格往往总会是最高的天价,而土豪们也往往更加乐于拥有这样的神装,而第二件第三件再出现的时候,价格就会不可避免的下降,同样的,一个服务器的玩家数量越多,那么这个服务器之中同等装备的价值也就会自然而然的越高……
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屠龙幻境。
事实上,幻世就是这样一个和现实之中存在极高兑换比例的游戏……
尽管伴随着游戏之中玩家的等级提升,游戏币的产出也不断提升的玩家,游戏币和现实之中货币的兑换比例一直保持一种稳中有降的态势,幻世刚刚开服的时候,幻世之中的金币甚至一度和美元达到了近乎十比一的比例,也就是说,在一段时间,幻世之中的每一个金币,都几乎相当于现实之中的一块钱人民币的价值……
当然,伴随着玩家等级的提升,金币获取量的提升,游戏之中的金币价值也在不断的降低者,现阶段基本上被稳定在一个金币和美元一百比一的数据上,这个数据,基本上等同于开服时候的十分之一的比例……
也就是说,游戏之中的每十个金币,就相当于现实之中的一块钱,游戏之中的每十万金币,就相当于现实之中的一万人民币!(小说背景之下,人民币和美元比例默认还是十比一,另外,不管之前的设定之中金币和美元的比例是多少,现在这个比例以后就是标准了……)
事实上,绝大多数的玩家进入幻世,他们赚钱最简单也最基本的方法,就是赚取金币然后兑换成现实世界的货币……
而金币的来源,最初的时候是只要打怪就能够获得的,但是在一次更新之后,金币就只能够通过击杀人形怪物获得,除此之外就是完成游戏之中的各种任务了,一般来说,绝大多数的副本boss都是以人形boss为主的,至于那些魔兽boss,则往往会掉落一些身上的珍稀材料,这些材料本身也是具有一定的价值的……
在幻世之中,玩家只要达到一定的阶位,就能够拥有一定的战斗力,战斗越强的玩家,越是能够更容易的在战斗之中赚取金币,无论是冒险副本又或者是交易,都是玩家们能够赚取金币的方式,除此之外,直接出手成品的装备或者稀有的材料也同样是赚取金币的手段……
也就是因为如此,所以在幻世之中赚取,是具有相当的普及意义的一种行为,也就