也就是这个原因,所以很多游戏都有副本的设定,一方面是给玩家们独立战斗的空间。另外一方面则是出于服务器负载的考虑,毕竟如果boss都刷在野外的话,对于服务器的负担肯定也会有所增加。要知道,大多数的游戏里,即使是在大地图上,也是会分出一个个的小地区区域,不会让所有的玩家都出现在同一个巨大的地图上……
而最关键的问题是,在大多数的游戏里,为了减轻服务器的负担,玩家的玩家的角色之间,往往是可以相互叠加的,也就是因为这个原因,常常会出现某个boss的时候,因为站位的原因,一群玩家角色堆在同一个点,一堆名字相互重叠的诡异场景,从某种程度上来说,这种角色之间完全没有碰撞体积的游戏,哪怕是在大规模的战斗之中,看起来也不会有什么震撼的感觉,更多的则是诡异……
是的,诡异!
一堆人叠在一起,连谁是谁都看不清楚,一顿乱aoe之下,活着的继续前进了,死了的等待复活,战斗的规模有些时候虽然不小,但是却无意很难真正给人带来战争的震撼感觉……
像是诸如cs之流的枪战游戏,本身就是人越多越好玩的,这一点游戏开发商也不会不知道,不过游戏服务器的限制,使得玩家能够在限定的人数下去游戏……
这一点,在幻世出现之前,始终是各个游戏公司都试图解决的问题……
对于普通玩家来说,几千人的混战实际上就已经是一个非常庞大的数字了,就像是著名的三国类游戏三国群英传,发展到最后,也不过就是千人级别的大战而已,相比起真正意义上的三国演义动辄百万大军的战斗来说,无疑是弱爆了,不过即使如此,三国群英系列的玩家们却还是非常满足的玩了一遍又一遍……
然而,此时此刻出现在黄金平原上的会战,却是一场真正意义上的大规模战争!
幻世和其他的网游不同,幻世的世界远比普通的游戏来的真实!
这种真实感,往往是其他游戏所无法比拟的……
至少在幻世之中,就不会出现那种因为没有碰撞体积,而导致出现的人堆人都堆在一起然后一起被a死的情况……
也就是因为玩家之间没有碰撞体积,所以双方的军团一铺开,马上就给了围观者们无比震撼的感觉……
事实上,许多的军事爱好者,对于那些曾经在历史上出现过的规模巨大的战争,往往都有一种发自内心的向往,那种万人甚至十万人以上的战斗,究竟是怎么样的场景?
光是想象一样,就足以让许多军事爱好者精神亢奋,甚至夜不能寐……
然而,这样规模的战争。到了现代却是已经绝迹了……
各个国家之间的虽然偶尔还有一些战事,但是这些所谓的战争,却往往也只是小打小闹了,往往走的是高精尖路线,那种大规模的战争,却已经随着科技的发展而消失不见了,毕竟在超远程大杀器的面前,大规模的部队动作。只是单纯的炮灰而已……
然而,他们曾经向往的大规模战争,却在幻世之中真正意义上的重现了!
十万人以上的战争,没有npc存在,全部都是玩家,每一个战士都是独立的个体,都有独立的思考,任何一个镜头之下的战斗,都是最真实的战斗,任何一个镜头之下的玩家。都是真正意义上的战士,没有替身。没有龙套……
毫无疑问,这将会是一场史诗级别的战斗!
虽然双方还没有开战,但是却足以让围观党们感受到了热血沸腾的感觉……
而在战场之上,晴天的内心却是无比的平静……
他将目光投到了远处的司徒浩身上,看着对方那一张冷酷邪意的脸孔,内心闪过一阵强烈的战意……
似乎在同一时