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第601部分 (1 / 4)

对于他们来,他当然也希望出现一款可以体现出他们高超游戏智商和技巧的游戏,也希望可以有属于自己的账号和荣耀,将自己的荣耀和账号角色绑定在一起,对于大多数的职业玩家来,无疑是至高无上的荣誉……

不过,除了那些真正高端的游戏玩家之外,大多数的职业玩家都是无名的,即使他们在虚拟的世界里,建立了无数的辉煌,但是在现实里,他们却往往并不如何出名,账号并不代表个人,往往也只是工作室的财产而已……

然而,虽然职业玩家们的生存环境如此,但是这却并不意味着他们不希望有更好的生存方式,虚荣心这种东西,每一个人会有,或多或少而已,即使职业玩家们能够通过游戏赚取到生活的第一桶金,他们也仍然渴望真正被这个社会,被自己的亲朋好友所认可……

在幻世出现之前,真正能够做到这一点大神级职业玩家,可谓是少之又少的存在,但是在幻世出现之后,职业玩家们终于有了一个属于自己的舞台……

而幻世的第二个创举,则是系统对于玩家的绑定。(

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这里的绑定,并不是单纯的手机号或者诸如某些通讯软件账号的绑定,而是游戏账号,游戏角色以及玩家本人关键信息的全面绑定!

身份证号,银行卡号,一切和玩家个人信息直接关联的信息,都将会和幻世的角色相互绑定,不但如此,玩家在登陆游戏的时候,还需要通过头盔内置的身份辨识系统,从而杜绝了一号多用的可能性……

由于账号的绑定,以及头盔之中的验证程序,所以可以保证同一个角色只能够由同一个玩家登陆,这样的情况下,诸如代练,诸如人妖,诸如骗子,这些络游戏之中被广大玩家所深恶痛绝的现象也被从根本上消除了大半……

除此之外,由于身份的绑定,游戏角色和玩家之间被建立起来一种非常直接的归属关系,大大加强了职业玩家们的归属感,而这样的游戏方式,对于那些一贯使用头脑吃饭的职业玩家来无疑是一件好事,反之,之前那种早就已经习惯了无脑多开的游戏工作室,倒是需要花费不少的时间来适应赚钱的新模式……

一个虚拟的游戏。如果要产生经济的效益,就必须要有足够多的玩家……

只要玩家的基数达到一定的程度,游戏世界就会变得无限接近真实世界,一切现实之中的规律,也都会慢慢进入这个虚拟的世界之中……

到底,一个游戏的真实度越高,对于人性的反射也就越是真实……

在一个普通的游戏之中,玩家之间的关系往往相对单纯一些。相互送装备或者资源共享往往是非常正常的事情,一般来,只要两个人交往到一定的友好度,相互交换游戏账号都是很正常的事情,一般来,也很少会有骗子出现……

同样的,这一类游戏之中,也往往不会有职业玩家出没……

这样的游戏,即使火爆起来,也只能够充当一个聊天软件而已。是很难给职业玩家带来经济利益的……

一个游戏,只有同时能够给玩家和开发商都带来利益。才可能真正形成规模……

对于一些规模不大的游戏来,职业玩家的存在,是和游戏商对立的,可以,职业玩家从某种意义上夺取了一部分运营商的利益,他们用他们的所掌握的资源和游戏技巧,为其他玩家提供相比起游戏商城更加廉价的服务……

许多短视的游戏运营商都将职业玩家视为洪水猛兽。他们将职业玩家视为敌人,不断排挤职业玩家的生存空间,他们在游戏里开设商城。然后贩卖各种游戏道具,肆无忌惮的破坏游戏的平衡……

对于大多数游戏运营商来,游戏本身只是一个捞钱的工具,只要赚取足够的理由,哪怕游戏的平衡性被破坏殆尽,哪怕游戏服务器

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