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第579部分 (1 / 4)

而这些玩家的手速和反应,已经达到了游戏所能够承受的极限了,他们可以更快,但是游戏却已经不允许了……

在游戏厅里,总是可以看到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了,但是人物却还没有将攻击动作做完的情况,这种情况,就是典型的极限速度,而如果这些高手让自己的速度再快一些的话,恐怕就要超出游戏的响应时间了,反而会导致人物无法完成攻击动作……

而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……

举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg网络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能看角色自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程……

但是,幻世却不同!

虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!

脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……

亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色,感觉自然是截然不同的……

这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!

事实上,这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!

自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!

而且,相比起之前盛行的体感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……

不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……

而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的操作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……

在这里,数据并不是唯一的……

即使是一个无比强大的怪物,只要找对了弱点,发动一次威力足够的攻击,就足以杀灭对方!

事实上,在幻世的初期,幻世就是一个重质量不重数量的游戏……

在游戏之中,boss往往不会有非常离谱的生命值,但也往往不会被一个治疗加一个坦克无限牵制……

在幻世初期的时候,boss还是和其他网游类似的,但是随着时间的推移,幻世之中的boss就开始走向了另外一个方向,他们不再执着的攻击那些身穿铠甲携带盾牌的重装职业者,而是会有选择的削弱敌方的力量,敌人哪里有破绽,他们就会攻击什么地方……

当然,与之相对的,boss们的生命值也往往不是特别离谱,在一些特殊的情况,甚至会出现一个玩家释放一个技能就打掉目标超过四分之一生命值这样的情况……

传统的网游之中,大多数情况下,玩家和boss比的是耐心,是容错率,稳定的治疗和仇恨……

但是在幻世之中,玩家和boss之间的战斗,却往往都是一场场的生死之战,没有固定的策略,也没有固定的组合,boss的攻击也往往没有固定趋向,对于玩家们来说,除非实力优势巨大,不然的话,每一场boss都可能出现和之前完全不同的局面……

相比起传统的游戏来说,幻世之中的数据要复杂的多,也要杂乱的多!

没有人知道

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