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第553部分 (1 / 4)

续的减速,等等等等……

在过去的许多游戏里,一些精于计算的玩家往往可以在战斗开始之前就将结果预判出来,而当双方都使用最优化的行动的时候,战斗的结果就是固定的!

即使幻世已经足够真实了,但是对于大多数的玩家来说,对于战斗的理解却并不是那么容易改变的……

这是很正常的事情,幻世之中大多数的玩家都是普通人,在这些普通人之中,大多数都是守法良民,平时不要说是和人打架,就算是杀鸡杀鱼不敢的都大有人在(本人就是),这样的玩家,指望他们理解真正意义上的战斗,毫无疑问是一件非常困难的事情……

事实上,大多数的玩家对于战斗的理解,还是来源于各种各样的游戏,尤其是单机的rpg游戏,对于玩家们来说,攻击造成伤害,被攻击损失生命,先打倒对方就获胜这样的理念,已经深深印刻在他们的脑海里了……

然而,真正的战斗是没有数据支持的……

就像是著名的一些诸cs,诸如cf之类的枪战游戏,本质上来说设定都有不合理的地方,其中最典型的就是生命值,毫无疑问,在游戏之中,角色拥有生命值,是方便玩家对于自己的状态进行评估,但是,实际的枪战之中,情况却并非如同游戏里的那样,在游戏里,哪怕生命值只剩下1点,只要枪法够准,理论上也存在翻盘的可能性,但是在现实里,即使非要害的部位中枪,疼痛和流血也足以让人丧失一定的行动力……

在现实的战斗里,任何一点小小的疏忽都可能引致丧命,不需要太多的东西,一支贯穿喉咙的竹签就足以致命,在实际的战斗之中,往往占据优势的一方只要成功对对方造成一次有效伤害,这次伤害所产生的后续的生理和心理影响就足以在剩下的战斗中要了对方的命!

对于这样生死一线的变化,普通人是很难理解的……

也就是这个原因,所以当职业玩家们接收到来自觉醒者的训练之后,他们的战力才会飞速的提升,这其中固然有他们本身努力的原因,更关键的还是战斗观念的转变……

即使幻世在大更新之后,已经引入了许多的真实概念,比如被撞击的之后的击飞效果,比如一些部位受到攻击之后所产生的负面效果,比如装备实际的负重感觉……

毫无疑问,这些机制的引入,已经很大程度让一些玩家意识到,幻世和其他游戏的不同,也隐隐感觉到战斗并不是简单的一攻一防的回合制游戏而已,然而,对于大多数的玩家来说,根深蒂固的观念却是很难改变的……

这也就是在看的葡萄和萧三的战斗方式之后,聊天频道里会一片寂静的原因……

因为,这样的战斗,已经超出了他们的理解范围之外!

无论是小萝莉的动作,还是萧三的姿态,都好像超出了一个游戏角色的定位,就像是两个真正存在于现实世界的强者真正战斗一样!

在他们的动作之中,似乎看不出任何游戏中的战斗技能,但是却似乎又隐隐有各自战斗技能的影子融汇在两人的动作之中……

如果说之前的战斗,只是让他们对于面具萝莉少女形成了一个暴力妹子的印象的话,那么现在小萝莉保持的之中宛如惊涛骇浪一般的攻势,则让他们看到了对方的战斗技巧!

那是一种流畅到极致的连续攻击!

虽然使用着沉重的武器,每一次攻击都覆盖了巨大的攻击范围,但是,小萝莉手里的每一击却给人一种无比精巧的感觉!

就好像,她手里的狼牙棒并不是那么巨大,只是一根小小的绣花针一样!

直到战斗持续了几分钟之后,聊天频道里才传出了一个弱弱的声音。

“我说,挥舞这么重的东西,难道她不会累吗……”

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