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「最後三十秒,倒計時開始。」

「30——」

他很清楚自己此刻的處境,如果楊明之前說的是真的,根據他對之前遊戲的描述,似乎都不是單打獨鬥的類型。如果是這樣,就算自己能在熱身賽獲勝,取得一定的優勢,在正式遊戲裡也會成為眾矢之的。以這樣的重傷,可能撐不了多久。

「29——」

在賽制不明的基礎上,他無法保證自己作為一個公共靶子一定能活下來。

鋒芒畢露沒有任何好處。

「28——」

消除他人的恐懼很難。

最好的辦法是轉移恐懼。

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作者有話要說:

1棧是一種數據結構,一種在同一端插入和刪除數據的線性結構。先ph進去的數據後pop出去。

2選美比賽博弈,又叫「美數猜」,經濟學家凱恩斯在《就業、利息與貨幣通論》中提出來的,「專業投資大約可以比做報紙舉辦的比賽,報紙上發表一百張照片,要參賽者選出其中最美的六個,誰的選擇結果與全體參加競賽者的平均偏好相似,誰就可能獲獎,在這種情形下,每一個參加競賽者都不選他自己認為最美的六個,而選別人認為最美的六個。運用智力,推測一般人心目中認為的最美者。」

第3章 韜光養晦

沒人想不明不白地死去。

安無咎此時此刻的目的和在場的所有人一樣,成為遊戲裡的倖存者。而在這一場熱身賽里,他需要做到兩件事。

1、不可以獲勝。

2、不動聲色地促使楊明獲勝。

輸其實很簡單,選個1或者100,必輸無疑,但太扎眼,一看就是自我放棄。這場遊戲難的是輸得不明顯,要讓楊明和其他人通過結果相信自己其實並沒有傳說中「那麼強」,這樣一來,其他人對他的恐懼和防備才能有所減輕。

稀薄的雨水落到圓桌上,裹著化工原料和泥土的氣味,真實得可怕。

時間不多了。

以正向思維玩這個遊戲,原本的目的是要通過分析,預判他人的結果,使自己所選擇的數字更加接近所有人所選數字的均值。

那反過來呢?

他想讓楊明成為最接近均值1/2的那個人,就需要預判其他人的數字和楊明可能選擇的數字,最終決定自己要寫哪個數。

要達成想要的結果,安無咎需要儘可能猜中每個人選數字的範圍。

選項在1到100之間,假設這場遊戲有足夠多的理性人參賽者,多到可以忽略個人取向,那麼猜得的數字會在1到100之間呈現均勻分布,則平均值在50左右,取1/2後,可選擇的數字就進一步縮小,從[1,100]變成了[1,50],選50以上的就不可能成為均值的一半。依照概率或是中位數,大家普遍會猜中的數字則是均值50的一半,也就是25。

選取25以上的數字,獲勝的機率就會大打折扣。

選擇太大的數字,在心理上會造成負擔,會害怕自己成為被平均掉的人,在這種心理下,選擇更小一點的數才是安全牌。

但這只是第一層邏輯。

如果大家都意識到這一點,且遵循這一層邏輯,選中的數字將會普遍落在25以下,這樣一來,最終均值的1/2又向下轉移,變成125左右。以此類推,再下一層就是625……

處於第一層的玩家會猜自己心目中的均值1/2。

第二層的玩家則會猜他認為他人心目中的均值1/2。

甚至是他們認為的、其他人認為他人心目中的均值1/2……

隨著玩家邏輯層次的深

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