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第179部分 (1 / 5)

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鄭方成愣了一愣,然後陷入了思考。

其實鄭方成剛來星澤的時候,對於遊戲行業是不怎麼了解的。那時的他雖然說不上游戲絕緣體,但是對這方面的瞭解浮於表層是肯定的。

他甚至連國內外最有影響力的那一批遊戲公司都說不出幾個。

不過隨著時間過去,在這一行浸潤得久了,鄭方成慢慢也有了不少自己的認識和看法。面對林舒的這個問題,鄭方成只思考了片刻就開口說道:“雖然說前幾年營銷炒得很厲害,大IP賣得特別火,遊戲只要沾上IP也都賣得不錯,但是說實話,靠IP和營銷的遊戲都跟曇花一現似的,糊得太快。倒是我們自家的《無限時空》目前人氣一直比較穩定,北辰和另外幾家做出了特色的網遊也不錯。最近營銷風潮已經不如以前影響大了,很多人對這類廣告的信任度也到了低谷……我覺得以後的遊戲圈子,主要還是要靠創意,技術和本身的質量來取勝的。”

林舒點了點頭,說道:“網遊這個圈子,跟早年的網文圈差不多,一開始都比較浮躁,營銷佔的比重特別重。但是隨著時間沉澱下來,最後大家還是要拼創意和製作水平的。”

“網路營銷越到今年就變得越成熟。以前上網,大部分網民看到別人說什麼就信什麼,但是現在很多人已經不再隨便被一些流言或者廣告帶著走了。所以接下來,各種病毒營銷手段的影響力總會慢慢萎縮——這跟流行或者風潮都沒什麼關係,純粹是大家都已經慢慢有了抵抗力。這種情況下,所有娛樂文化的核心都要回到本質上來,就是想法和製作水準。”

“想法是一種很容易追逐的東西,跟風的人年年都有。但是遊戲本身的質量,卻是需要時間和人力去精心雕琢的,沒辦法速成。我們接下來的目標,其實就是永遠跑在流行的尖端,永遠有著創新的想法,並且用高質量的製作水準把它們完美展現出來。”

林舒笑著對鄭方成說道:“我們現在其實已經有這樣的資本,所以鄭哥你不用擔心有人學習我們,模仿我們。正是因為有人追逐,我們才有更多動力要和它們拉開距離。”

然後他停頓了一下,又緩慢地說道:“我認為未來是虛擬遊戲的時代。”

鄭方成愣了一愣,才回答道:“事實上大部分人都這麼覺得,不過這玩意兒怎麼看都還是沒影兒的事。之前我嘗試了一下市面上所謂的虛擬遊戲……怎麼看都還不如電腦網遊呢。至少畫面清晰。”

林舒說道:“現在市面上的虛擬遊戲確實差了一點,技術別說成熟了,許多關鍵難題都沒有解決。現在出虛擬遊戲,不用說肯定是太過倉促了。但是這種技術並不是不能實現的,也沒有你想象得那麼遙遠。”

“比如星軌現在,其實就正在計劃開啟相關的專案。不過我們要開啟的專案不是目前那種以眼鏡作為螢幕的虛擬網遊——這東西其實跟我們的健身裝置概念非常相似,有重複的嫌疑。我們考慮研發的,是另一種形態的虛擬網遊。”

而這種虛擬網遊,就是以神經接駁作為主要遊戲方式的虛擬網遊。

目前這種技術完全沒有公佈過的研究資料,但是林舒知道,國內外都已經有不少公司正在研究這方面的技術,只是此時的研究多數還不太深入。

而隨著資金流的逐漸富餘,林舒終於在《荒魂》上線不久之後,開始在星軌著手進行人員擴招,並且透過挖角,專案之間的人員調配等方式,分離出了一個新的研究專案。

這個專案就是生物腦的研發。

生物腦的研發暫時並不涉及神經接駁技術。因為這類技術本身屬於輸入和顯示方面的內容。目前星軌的相關研究,只確認了基礎的硬體研發,資訊傳輸,和生物性的思維和記憶方式。

這方面,生物腦的執行模

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