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第217部分 (1 / 5)

顯然要豐富多了,並不侷限於打鬥。

同時《無限時空》也不像《劍網三》一類的網遊,強制玩家進行社交。對於大部分宅男宅女來說,《無限時空》的系統討喜多了,它絕不會要求玩家想升級想拿裝備就一定要去社交。相反,它秉持的是你想社交就社交,不想社交就單純玩遊戲的路線。雖然有各種副本和攻城戰,但是可以玩家組團也可以僱傭NPC,非常自由。

團體有團體的玩法,獨行俠有獨行俠的玩法,兩者完美融合的同時,也照顧了玩家不同時期的心情與狀態,讓人可以A(AFK,Away From Keyboard,暫離鍵盤的意思,後來演變成遊戲通用術語,表示“暫離”,“離開”)團隊而不A遊戲,配合伺服器可跳轉(穿越)的設定,雖然《無限時空》裡各種恩怨情仇也不少,也很少玩家因此而A遊戲。

生動的智慧配合著滿足普通人潛意識需求的遊戲設計,加上具有底蘊的劇情和並不具有壓力的遊戲行程設計,以及不那麼趨利而更注重遊戲長遠發展的製作和運營公司,讓《無限時空》暫時成為了國內最不能被替代的網路遊戲。

從這個方面來說,原315地城的團長如果還想要建立起這麼一個勢力,那是相當困難。因為一個人要獲得成功,天時,地利,人和,一樣都不可缺少,而地城陷落的時候,雖然對方的勢力比攻下營地時大了不知道多少,可是明面上的數字不等於真實的力量。

他這一次的損失,是龐大的。

不過這也基本上可以說明為什麼曾玉輝的團隊這麼熱衷於開荒315地城了。一旦開荒下來,他們就能在攻略地城的過程中搶佔先機,那可是省下了大量的資材和時間,怎麼可能沒有誘惑力?

也難怪曾玉輝知道居銘豐的身份之後,第一時間關心的卻是這種問題。

不過很遺憾,居銘豐並沒有這方面的攻略。

這也不奇怪,雖然說他是星澤的老闆之一,但是星澤有很多業務——虛擬版權平臺,未來遊戲平臺,智慧網遊,和星軌共同開發的立體列印技術,智慧夥伴與投影水晶……光是《無限時空》方面,就有八個版本的內嵌世界,而且目前還有新資料片在開發中。

星澤似乎是想透過特殊的遊戲平臺構成和更完善更自由的開放式引擎,鑄造出一個獨立的遊戲世界,而非只是一個傳統的網路遊戲。

但是豐富而具有極大差異性的世界觀和遊戲內容也導致了整個《無限時空》系統的遊戲內容變得極為複雜而龐大,同時也帶上了大量的不確定性。居銘豐雖然是老闆,卻不是遊戲策劃——《無限時空》的內容那麼豐富,他就算一天到晚背設定,也不可能全部背下來。

恐怕就連作為主策劃的白馳文也不會知道每個版本里每個副本和基地的所有攻略法。遊戲監控部門雖然會試圖控制具體世界觀發展的大方向,但也就是控制引導,而並不進行強制性地編寫。

不過居銘豐自己作為老闆和資深玩家,對於遊戲的理解肯定還是遠勝普通玩家的。哪怕在不知道具體攻略的情況下,也可以透過一部分既有的資料分析出幾種可行的攻略方案。

他就提示了曾玉輝兩句。

曾玉輝回頭去跟自己的親友們嘗試了一下,果然發現有些效果。雖然因為熟練度的關係,並不容易達到居銘豐要求的效果,但是開荒有進展是肯定的。

而透過這點小事,居銘豐在寢室裡的人緣很自然地開始好轉。

曾玉輝和李坤私下裡也覺得,難怪居銘豐能被額外收到學校的專案組——星澤老闆跟普通學生的待遇能一樣嗎?江大得多少年才能收到一個現役(而非未來式)的億萬富翁加創新企業家?

不過相比這兩位想法和態度都很普通的宿友,寢室裡的另一位人物卻一直還鑽

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