御,以及人祸)
身法:20(影响自然闪避,以及追电、骤雨)
内元:0(影响内力值,内功伤害,内力恢复速度,以及疾语)
体魄:10(影响气血值,气血恢复速度,以及伤害抵御,八卦抵御)
定力:20(影响命中修正,内功抵御,以及回气速度(名招CD))
魂念:20(影响招式招式化解,扰心,以及八卦属性)
这个时候,游戏的一些属性数值才开始显示,除了基础属性之外,还有攻防属性,高级属性与八卦属性等。现在秦翌一身白板,没有任何装备,那些属性数值基本都是零蛋,所以他也懒得看了。
《大武林》之中没有数字等级系统,取而代之的是以境界和修为代表游戏人物的强弱,基础属性每个玩家初始都是相同的。基本功的影响是直接作用在武学上的,至于基础属性,则基本与装备挂钩,任何游戏都不可能放弃装备系统,因为它不仅是玩家追求的道具,更是游戏乐趣的支柱之一!
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糟糕,已经2万字了,被编辑提交签约了。等签约完成后,这边就不更新了。
这本书叫《全民武侠》,这本绝对不会是开放式结局了,不然我就没女朋友!
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