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每個進去感受過副本機制的玩家都恨不得指著策劃的鼻子罵人,幹什麼要設計這麼難的關卡!

就算是涉及到資料片新賽季的, 也不比用心到這種程度吧。

看到最頂級的開荒玩家都打不過, 那些普通玩家立馬就萎了。

除了少數幾個覺得自己會在關鍵時刻力纜狂瀾的中二患者,其他人都是該咋咋,老老實實搬磚做日常。

時間久了那些隊伍也退出了開荒,無他,實在是太耗費精力了,像那些比他們早退出的, 原本還比他們戰力低,現在都已經快追上,甚至超過他們了。

這怎麼行,那團長當機立斷暫停了開荒, 打算過段時間隊伍成員的等級裝備都上來了,戰鬥意識也跟得上後,再來嘗試首通。

其實要不是這些副本都沒有戰力限制, 他也不會在這裡耽擱這麼久。

可能就是特殊副本與眾不同吧, 像是龍之谷入口的這個副本, 從頭到尾都沒有需要戰鬥的關卡, 全都是在解謎, 路上會有很多機關,一不小心觸發就大半管血下去了。

這還是對於肉t來說,換個皮脆的,當場就能躺下。

偏偏這種機關還不是一兩個,前面的關卡幾乎都是這種東西,就一條長長的通道筆直望過去什麼都沒有,可誰知道地上哪塊磚是觸發陷阱的關鍵。

若只是這樣也就算了,靠背板一個個試過去也能順利通過。

可偏偏對面出口那裡的巨龍雕像不是放著好看的,隔三差五就會醒過來看看有沒有入侵者,有的話就會一口火焰噴出來,把入侵者燒個精光。

這可太要命了,要知道這就一空蕩蕩的走廊,兩邊什麼都沒有,沒有裝飾沒有光源,天花板也是平的,黑漆漆的一片,他們想看清道路都得自己想辦法照亮。

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