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第83部分 (2 / 4)

生共振的装置,也必须达到这样的场强及场频率标准,这是一个难点,也是一个突破点。因此,测量完相关数据之后,莫水便收拾好实验器材,准备离开去制图室进行详细的制图设计。

如何能够产生这样的场强强度以及场频率呢?在制图室里面,莫水正在埋头苦思着。而且对于该如何进行装置的设计,如何能够适应工业化的标准制作,这些都是他要考虑的重点。如果对于这样的装置只适应于实验室使用的话,那么虽然有成品出来,但是不能进行工业化的生产,那与没研究出来没什么两样的,这是所有的研究成果从实验室往工业化普及的一个基本的问题,而这也在考验着莫水所设计的装置的普遍适用性的一个重大问题。

“象空间场”的产生是因为数据流在芯片(服务器芯片组)里面进行高速地卦变规则运行所产生的,而人体脑电波能够感知的场的强度以及频率又必须是1。4T(Tesila)的场强强度以及60Hz的场频率,那么这个装置必须要实现这两个基本的功能,也即就是一方面实现标准的“象空间场”的产生,第二个方面就是实现与脑电波的共振。从人体的大脑地基本特点,莫水设计中的这种装置,应该是环型的。是绕着整个大脑外围的,在进行充分地比较分析之后,莫水选择了耳卖的外型。之所以这么选择,那是莫水还有一个考虑,那就是现在地游戏里面的对话。在官方版本中还只是通过键盘输入,但是现在非官方版的系统插件已经出现,那就是由语音输入输出技术公司通过游戏系统程序的接口,提供了实时的语音输入输出功能,这点后来也是被公司认可并接受的。但是如果采用这一种虚拟技术地话,通过外接的语音输入输出系统。将很难能够保证与人体大脑思维保持同步,因此,现在有必要增加这么一个辅助的功能,以便能够与大脑的思维保持同步。要实现语音与脑波思维同步这一点,也是莫水在选择装置的外型上倾向与耳卖外型。同时为了保证精确度,莫水并不考虑采用无线的方式将这一装置与超级电脑进行通讯对话,而是采用有线的方式进行连接。

总体的框架建立起来之后,现在的重点就是如何实现与脑电波产生共振的芯片组设计了。通过环型地耳卖外型,这些要设计的芯片组应该分布在一个半圆型的桥架上,通过这个半圆的芯片组产生能够覆盖人体的左右两半脑的感应磁场。而要实现“象空间场”与脑电波的感应。应用实现核磁共振的两种基本方法,莫水选择是“扫频法”,同时通过实现检测核磁共振型号的“平衡法”与“感应法”地优化组合,来保证脑电波能够被完全、有效地共振感应。“感应法”的优点是工作稳定度高,噪音低:“平衡法”的优点是频率稳定好,噪音低;这两种方法有效地进行优化组合,完全能够满足人体脑电波地稳定度与频率的宽度,同时这两种方法共同的有点是噪音低,这使得脑电波的感应共振。基本不存在磁场干扰问题。这是最为关键的一点,噪音的高低完全能够左右脑电波的感应共振的有效性与可靠性,也同时对于这样地波形的形成制造了稳定的环境。

框架确定下来了。基本工作要求、工作标准也确定了下来,那么剩下的工作就是设计芯片,以及控制软件的编制,而这两点又都是莫水的强项,因此在完成了这些构思之后,莫水便开始在制图板上设计起了芯片图。

这样的感应装置会不会对人体的大脑产生副作用呢?有没有危险性呢?莫水突然想起了早上的那个意外事故。由于“象空间场”的异常波动而产生畸形,从而让自己瞬间窒息,这样的事故会不会在这样的设计装置中出现呢?而且通过这么个脑电波的同步感应会不会对大脑的脑细胞造成损坏呢?这些疑虑开始充斥着莫水的心神。

大脑从来都是一个充满未知世界的领域。而自己现在想通过这么一个途径来进行虚拟技术的开发应用

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