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第56部分 (1 / 4)

睢薄ⅰ氨湫巍钡燃虻ゲ僮鳎�还��绺�飧鲆�嬖ち袅丝衫┱沟慕涌冢�凑账�纳柘耄�飧鲆�娴阶詈螅�Ω媚芄恢苯拥既胗赡切┏S�3D建模软件工具设计好的模型,例如MAYA,ightwave、3DsMax等。 另外,韩风还在开发针对这个世界的编程接口,将来等这个功能推出来了,创造工具的功能将进一步得到极大的提升,因为那将是在那个世界中编程,不仅仅是从外观上改变物体这么简单,用户甚至还可以用编程的方式在“六度空间”里面编写自己的游戏。 不过,相对于网络游戏来说,韩风的“六度空间” 门槛就有一定高度了。首先,用户必须是那些富有创造精神的人,而并不单纯只是想去享受别人的成果,这些人应该富有强烈的好奇心,能够有时间舍得花精力去研究,探索这个世界。 韩风心中理想的第一批居民应该是那些有一定编程或设计经验,富有创造力的人,例如程序员,设计师(包括这些专业的学生)等。 韩风的“六度空间”刚刚面世,并且功能也很简单。和其他刚诞生的产品一样,要想获得第一批用户是相当困难的。根本没有任何名气,别人凭什么要跑来玩你 半残品?况且。韩风重生之后,在网络上,并没有在固定的论坛打混,更没有交什么朋友。 所以,韩风并没有着急去宣传自己 “六度空间”,而是开始混国内外几个比较着名的技术和设计论坛。他做 事情,无非是给别人解答疑难或者发表一下自己的某些观点或者作品。 高手。在哪里都能在短时间内就赢得大家的尊敬。 所以。韩风很快就获得了重生后网络上的第一批崇拜者和朋友。 韩风给他们的印象是,他对互联网相当了解。看法深刻,对于某些公司的问题,往往一针见血。另外。韩风还给他们阐述着自己对未来互联网发展趋势的看法,尤其看好3D虚拟世界 发展。 他 口号是:“web3D时代到来了,你准备好了没有?” 很快,韩风周围就聚集了一批志同道合者,他们在邮件列表中阐述着自己的看法,有些人对这个领域已经关注许久,技术强悍一点 人,则早已开始开发这个领域的相关产品。 韩风的技术自然是不用说,在这些人当中是当之无愧 王者,他们已经开始开发的那些产品,韩风稍作了解之后,几乎都能给出相当有建设性的建议,这些建议包括设计架构上的,也包括程序编写细节上的。实际上,这些人在将来都很有可能是韩风的竞争对手,但韩风却丝毫不担心,只要他们问到什么问题,韩风都会详细一一解答。feitengwenxue韩风有这个自信,一方面是对自己自身技术的自信,另一方面也是因为他们这些产品,根本还是没有超脱传统网络游戏的框架桎梏,他们的虚拟世界,只是伪虚拟世界而已。这是观念上的差距,并不是凭借技术能够弥补的。 在设计领域,韩风也凭借自己的超级系统优势,做出了几个不错的作品,发到设计论坛之后,也引起了大家的一致好评。 然后,韩风给其中的一些人,发送了注册邀请,并且,给这些人每人留了三个邀请别人的名额。 使用邀请注册的方式,好处很多,这样虽然提高了注册的门槛,但对“六度空间”来说,这并不是坏处,相反,还是好处。韩风是有针对性 进行邀请的,根据他的判断,这些人对“六度空间”的兴趣会比较大,并且有很大可能会乐于成为第一批居民。 正所谓“物以类聚,人以群分”,每一个人都有自己的交友***,这些人有很大一部分是根据“兴趣”而走到一起的。所以,韩风给他们每人留了三个名额,让他们也可以邀请自己的朋友。 另外,“邀请制度”除了过滤和定向功能之外,实际上还是一种“饥渴营销”。物以稀为贵,当一个看上去的确不错的东西非常稀少的时候,就会出现“饥渴”现象,从而引起更多的人的关注。 韩风邀请的这些人,都是国内的,有程

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