缺钱你跟我们说啊!我们给你打款,别做这么低端的游戏了!】
【我,方城,v50,我让你加入方城工作室,下一个游戏的类型你来决定。】
【无所谓了,反正我是准备将这个游戏当成风景模拟器来玩得。毕竟二次元的风景怎么看都看不腻,还有这么多小姐姐一起打牌,我感觉值了。】
【你就宠他们吧!】
光是两个pv,就给微博贡献两个热门。
一个是:【方城工作室是不是要倒闭了,圈钱游戏都开始做了?】
一个是:【方城工作室真的倒闭了,老板方城带着他的小姨子跑了!】
虽然第二个话题明显是在玩梗,不过由此带来的热度也让人意识到,方城工作室真的是一个出了圈的明星工作室。
不过名气会带来关注,也会带来反噬。
第二个pv是王晓莹有意制作出来,并让玩家意识到这是一个怎样的游戏。
方城工作室的游戏现在不缺流量,但他们必须进行筛选,将那些不喜欢棋牌的玩家筛选出去,从而避免流量的反噬。
普通游戏工作室喜欢的流量,在方城这里却成了一种负担,这让王晓莹感慨这种烦恼可能是方城工作室独有的吧。
除此之外,游戏的前期调查让她感觉有点不太乐观。
新一代的年轻人对二次元风格的接受度较高,但他们不是很喜欢麻将等传统棋牌。
老一代喜欢传统棋牌,但他们又不是特别喜欢二次元。
而且这个游戏里的棋牌又经过了一些魔改,在传统的棋牌上加入了不少创新。
因为创新太多了,所以王晓莹都对游戏的前景不太看好了。
努力让自己不注意到网上的讨论,王晓莹努力让自己将注意力集中在游戏上,并祈祷游戏真的可以满足目标用户的需求。
终于,等到游戏的发售日后,王晓莹看到游戏的销量在不断的提升,不多时就突破了百万。
这只是一个常规数据,但她关心的不是这个。
她要看的,是退货率。
《大都市》是通过游戏客栈进行付费购买并下载的,玩家在购买并下载一天之内,都可以无理由退款,从而规避了一些骗时长的游戏。
但同时,这对游戏本身素质的要求也更高,如果不能让玩家过了今天还想玩,那么这个游戏基本就失败了。
死死地盯着退款数量,王晓莹感觉每一个退款的人都是一枚子弹,打向她的胸口。
“别太多别太多,别超过30就行,别超过30就行。”
默默的祈祷着,王晓莹看着退款数字,感觉自己度日如年。
虽然今天看不出太多的东西,真实的数据明天才会出现,不过她还是克制不住自己想看的冲动,不断的看着各种数据。
第二天,王晓莹刚刚来到工作室,就迫不及待的打开了电脑,并第一时间开始阅读游戏的数据。
在看到退款率仅为个位数之后,她终于松了一口气,然后就是狂喜。
可以的!
这个数字可以的!
她理想中的数字是30,没想到《大都市》比她想象的还能打,完全出乎她的预料。
打开游戏的评论区,她发现游戏的好评居高不下。
【不可思议,我本来抱着128元支持一下方城工作室的态度来的,没想到啊没想到……】
【我也是,不可思议啊。】
【我平时是最讨厌麻将的,平时过年的时候也一把都不玩。不过在这里,我居然玩得挺开心的。】
【卡牌加麻将,这个组合居然意外的有趣,真是难以想象。】
【我不关心别的,我只想知道