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这个游戏让他们更开心的地方也许是游戏画面变得更漂亮了,新出的英雄居然能把其他人物吞下去,巴德的大招坑了队友无数次等这些有意思的设定。
游戏本质终究脱离不开“乐趣”二子,这一点在任性天堂身上体现的淋漓尽致,而这个也是目前极光游戏奋斗的目标。
所以叶乐给《英雄联盟》的游戏设计师定下的目标是每年不低于4个新英雄,即每个季度一个新英雄出现,而且并不是全部照搬前世的英雄,其中会有相当多的英雄由极光游戏自己来设计。
在游戏的玩法上,极光游戏也会商讨出类似于无限火力、末日模式、克隆模式这样有意思的游戏模式。
当然《英雄联盟》这款游戏,最大优点就是它简单易懂并且方便开黑,沟通性极强。
有人甚至说过:无兄弟,不lol。
所以叶乐他们在付出了很多的努力,让游戏从一开始玩家符合参加排位赛条件后就可以选择单双排或者灵活组排。
起初叶乐还在纠结灵活组排要排很久才排的到人,特别是那些玩家比较少的服务器,你选一个热门位置在非游戏高峰期时间说不定需要十几20分钟才能匹配到对手。
后来叶乐一拍脑子觉得自己真是蠢的让人伤心。
以前的灵活组排却要消耗几分钟甚至更久的时间来匹配对局,甚至有的玩家不得不让步选择部位或者辅助借此更快地进入游戏。
然而现在需要担心这个问题吗?
当几十个服务器全部统合在了一起,组成了一个一国家名称为名的服务器,这也意味着这里拥有更多的玩家,根本不需要担心能不能快速匹配到对局进入游戏。
匹配对局的玩家变多了,自然就能快速匹配到对手。
那些比较赶时间的或者急性子玩家也可以玩到自己想玩的位置,不需要被迫选择自己不喜欢也不擅长的位置。
这也意味着即便不是游戏的高峰期,玩家也能在选择了自己的位置后很快地匹配到对局之中,实际花费的时间能大幅度的缩短。。。。。。
很快临近一测时,叶乐却突然发现了一个很尖锐的问题。
那就是服务器被统一了之后,曾经那些饱含着英雄联盟世界背景的服务器名字消失了。
那么就很有可能造成一种结果,那就是玩家甚至不知道自己喜欢玩的这个英雄有什么背景,出自于哪片区域,为什么而战!
原版的《英雄联盟》,每个服务器的名字都代表着符文之地的地区或势力。
艾欧尼亚:艾欧尼亚是寻求心灵进化的天堂,位于瓦罗然大陆之外,诺克萨斯东北;祖安:祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦,无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此;诺克萨斯:诺克萨斯坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和蒂玛西亚对比大相径庭。。。。。。
像前世一提到艾欧尼亚玩家们或许就会想到天启者卡尔玛、刀锋意志艾瑞丽娅、还有阿卡丽、凯南、慎这样的三忍。
提到诺克萨斯就会想到诺克萨斯之手德莱厄斯、不详之刃卡特琳娜。。。。
但是现在却不一样了,因为首先就得考虑一点,那就是并不是每个玩家都喜欢去阅读背景故事。
而且当这些代表着符文之地势力、地区的服务器被一个简简单单的“华夏服”所取代后,玩家说不定连这些这些地区以及势力的名字都选择性的忽略掉了,更别提知道哪个英雄属于哪个势力或者地区。
虽然此事看上去只是一件普普通通的小事,小改动,但对于这款游戏的文化能不能深入人心,却是一个巨大的考验。
一款游戏的文化如果不能深入人心那么无