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第53部分 (3 / 5)

事情,以前在国内发展什么都是杨云一个人说的算,现在美国日本都开了分公司,公司员工数百人,散布在全球各地,涉及到多个产业,再让杨云一个人管理,肯定是要崩溃的。

“第四,公司研发部门重新调整。我要学习日本厂商,分成六个部门,家用电视游戏机部门,街机游戏部门,PC游戏部门,卡牌游戏部门,剧本部门,美工和音效部门。”

“家用电视游戏机部门由井上严雄和张国强负责,在龙腾总部发展,街机游戏部门由马凉负责,设置在日本,PC游戏和卡牌游戏部门暂时由我负责,剧本由刘慈星负责,美工和音效交给松本吉野和项天。”

杨云这是要彻底放权了。

第098章 省电22%(三更求订阅和月票)

杨云决定放权是有原因的。

研发部门一直以来都是听他的指挥,他说做什么就做什么,现在他试着将权力下放,由各部门自行决定开发什么游戏,然后做出申请报告,部门内部通过后,再交给他审核。

这样做,可以最大激发程序员的创造性,而不是等着他喂食。

创造力是宝贵的财富,当人失去创造力,就算努力工作,激情澎湃,那也只能归结成为勤奋的编码机器,用后世的话来说就是代码民工。

杨云与世嘉工程师赶工魂斗罗游戏时,就可以看的出来中日两国开发人员的差别,感触颇深。

他每说出一个场景,日本专业美工就可以迅速画出来,然后交给程序员实现,他每说出一个动作一种武器,日本程序员就可以迅速联想出更多的东西,并且在他的提示下产生更加个性化的创意。

也许是国情限制,中国的孩童们被沉重的学业压抑,被高压的教育方式禁锢,被残酷的竞争逼成了唯分数至上的局面,所以在中国的程序员中,很难看到那种丰富的创造力和想象力。

但杨云不希望一直这么下去,他必须改变这种情况,因为从智力层面上看,中国人不比任何人差,而且中国人是世界上最勤奋的人,只要杨云给出足够的空间,中国人一定能创造出传世经典的游戏出来。

所以杨云喊来张国强,将自主开发权全部交给了他,说道:“我将家用电视游戏部门交给你,允许你自由发挥,你要多向任天堂,科乐美,卡普空,南梦宫这些公司学习怎么把握商业游戏的精髓,然后做出经典游戏。在市场上堂堂正正地打败他们,你有这个胆量与他们对抗吗?”

张国强挺起胸膛,大声说道:“有!我知道,只有像方组长那样将自己逼上绝路,才可以激发出最大的潜能!”

杨云眼睛一亮,欣喜若狂:“近东的省电技术成功了?”

要想让掌机运行的时间长,要么扩大电池的容量。要么降低游戏机的能耗。

杨云想到小时候自己上学时,高富帅的同桌将GameBoy带到教室里玩俄罗斯方块,玩超级玛丽,自己这种小吊只能用羡慕的眼光看着人家玩,努力和高富帅攀好关系。

等高富帅玩的没电了,抠下来金霸王可充电电池拿到讲台旁边充电。这个时候杨云机会就来了,小心翼翼提出借着玩一下,最后拿着个空机子,尼玛还要自己掏钱买电池。

杨云买不起充电电池,买不起金霸王,只能用国产三五,凑合着玩一会儿。看看还剩一格电,再依依不舍地将机器还回去,而电池当然是不好意思再抠出来了,找人家借机器,也得表示表示嘛。

想起那段青葱岁月,杨云就一阵感慨,所以他对掌机电力续航这个事情特别敏感。

玩着玩着没电了,这时候就郁闷地恨不得杀人。而掌机发展速度太快,越到后面,机器配置越高,性能越好,游戏越复杂,当干电池的容量达到瓶颈的时候,如何降低耗能就变得尤为重要!

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