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第236部分 (2 / 5)

可是等进入到人工操作时,杨云忍不住看着大屏幕笑起来。

看起来,32位PS的硬件同样有瓶颈,索尼与龙腾一样避免不了显卡的硬伤,他们同样制作不出足够精美的3D建模出来。

而且索尼采用的是第三人称视角,摄影机固定在弗兰克的正后方,屏幕上可以看到他的全身,可惜只有后背而看不到面容。

这样与《生化危机》的固定镜头相比,就是一个巨大的硬伤,CPU和GPU至少有70%的资源会浪费在多边形重绘上,为了保证游戏的流畅运行,最终将会让游戏中的真实环境变得出奇的稀烂!

第428章 索尼PS的硬件缺陷

“索尼,你从一开始就落入下风!看看你们CG与游戏界面切换的时间吧,Loading用了10秒钟,然后读盘出来这么大个天井楼梯3D模型,你累不累啊?”

杨云暗自摇头,如果是玩CS,这么做一点问题都没有,但这可是超市啊,成千上万的不同商品,建模的工作量是恐怖的!

“来吧!继续向前走,我要看看你们会将下限刷新到什么样的地步!”

很快就来到楼梯和走道的尽头,这里是紧锁的大门,上面写的是Staff…Only员工通道,而且诡异的是,在门这边被人用金属棒球棍叉死了把手,将门反锁起来。

“按下方块键,弗兰克将会获得他的第一件趁手武器——棒球棍!”久多良木健介绍着,在人物靠近时,棒球棍上会发出暗淡的红光,表示它是可拾取物品。

接下来,又是开门Loading,等10秒后,弗兰克进入到员工通道中,与幸存者交谈起来,终于知道这里发生了什么事情,这里被丧尸围城了!

杨云松了一口气,索尼在3D特效上已经输了,这点毋庸置疑,不管是读取速度,还是周围环境的真实性,超市都无法与洋馆相比。

下面,他非常期待,弗兰克该如何在超市和商场中,和丧尸发生战斗?

没有金刚钻别揽瓷器活,弗兰克能不能做到割草的效果呢?

很显然,PS的3D处理效果并不好,屏幕上同时显示10个丧尸已经是它的极限了,于是索尼也想到类似的方法。走迷宫,开房间,弗兰克需要进入许多房间探索寻找武器,线索,补给品。救人,游戏强制性将玩家的行动切割成不同的区域,用Loading形式处理重新建模。

很聪明,但是也很愚蠢,杨云暗自摇头,看着弗兰克多次开关房门。多次Loading,捡道具,做任务,知道自己的胜率越来越高了。

《丧尸围城》是一款暴力血腥杀戮游戏,如果大量的时间消耗在读取上,这样会让玩家只要一接近高潮。就停止动作,再杀几个丧尸爽了爽,又停止动作,这会导致玩家脑部神经会时断时续,那个叫喷射阀值的兴奋区域会不断下降,让人觉得玩的不爽,无法达到顶峰。

虽然这是男女运动中控制自己爆发喷射的好方法。但时间一长,总是无法喷射发泄,那会憋出病来的!

游戏也一样,杀10个丧尸,还没过瘾呢,结果没丧尸可杀了,必须走出房间,或者进入下一个房间,非要看10秒钟的Loading,这不就和做到一半还没到高潮。拔出来发呆10秒钟是一回事吗?这还怎么爆发?索尼没给机会爆发,至少杨云现在没看到。

久多良木健同样使用秘籍,迅速调到关键性的关卡,跳过所有的CG和任务介绍环节,进入割草阶段。

弗兰克提着棒球棍。穿过琳琅满目的货品区域,来到超市入口处,前面的30小时内,丧尸还没有进攻杀入超市,他暂时可以安稳地在空旷地带屠杀。

这些丧尸与《生化危机》不同,没有那种崴着脚走路的家伙,与常人

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