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第239部分 (3 / 5)

自己找上门,球探主动推荐,另外还有大批家长过来递送孩子的简历,希望能让孩子们像拉科二线青训队一样出国踢球。”

赵永平说这些话的时候很自豪,他平常业余时间最大的爱好就是看足球了,对于龙腾收购拉科鲁尼亚,送中国球员出去受训这种利国利民的好事,他永远是第一个赞同。

足球方面表现还算不错,那篮球呢?杨云又问起来。

赵永平介绍道:“篮球方面,森林狼今年招了一个新秀凯文…加内特。阿列克赛这家伙将他夸到天上去了,赞不绝口,说什么明尼苏达森林狼就指望加内特打翻身仗!我说咱们中国也有球星,也不比加内特差……”

哎哟!狼王加内特已经加入森林狼了?好事嘛!

杨云搓搓手,有些激动,他当初选择购买森林狼,很大一部分原因就是因为喜欢加内特,现在既然加内特如期加入,他的第一个反应就是——买一群球员过去协助他!

但转念一想,不经历风雨,怎么能见彩虹?没有几年的捶打,没有丰富的斗争经验,加内特永远成不了狼王!

考虑了一会儿,杨云说道:“行,这次游戏发布会,教育界我也露面,体育总局的领导我也见一次面,我找他们要个人!”

既然Windows95操作系统出来,那么PC游戏应该加快进度了,虽然现在是1995年底,但是在杨云这只蝴蝶的煽动下,EA公司并没有如期推出历史上第一款重量级篮球游戏《NBALive95》,原因很简单,杨云自己都觉得是阴差阳错,无心插柳柳成荫。

第434章 直接上NBALive96吧

杨云重生前曾仔细研究过NBALive系列,在真实历史中第一部《NBALive95》是发行在1995年的SFC超任平台上,采用卡带游戏形式发售,挂着EA…Sports品牌,封面用的是1994年总决赛火箭队和尼克斯队的比赛画面。

而现在这个世界中,任天堂出FC的时候,世嘉没过多久就出了32位SS,而且是光盘游戏,一下子将SFC冲击得摇摇欲坠,市场份额少的可怜,EA公司当然不可能再开发SFC版本,他们一度犹豫再三,究竟是不是与龙腾签下合约,开发SS版本的NBALive。

但是EA和龙腾的关系明面上是和平共处,可实际上两家公司都将对方看作是眼中钉,当成最强大的竞争对手,EA基本上是不可能开发SS版本的,所以NBAlive的游戏开发日程一拖再拖。

一直到1994年底,32位PS平台出现,EA试探着与索尼公司联系,可同样发现索尼也不是什么好相与的平台供应商,索尼的野心同样不小,他们看准了EA的潜力,希望能入股EA,将来好往PC游戏上发展,EA当然拒绝索尼入股,大家无法达成一致。

后来索尼和龙腾竞争家庭游戏主机市场,在还没有分出高下,在前途不明,甚至有可能损失自己利益的情况下,EA不敢轻易发售PS版,他们只能退而求次,开发DOS版本。

但是DOS操作系统能提供的内存实在是太少太少,PC硬件让NBALive的效果和画质惨不忍睹。在煎熬到1995年6月份的时候,EA停下项目,等待Windows95上市。

就这样,因为各种原因一拖再拖,EA公司自己也是苦不堪言。《NBALive》是不可能在95年做出来的,而NBA1995年的全明星赛要到明年3月份召开,EA最快要在1996年推出PC版《NBALive96》。

既然NBALive还没有上市,这就说明杨云还有机会。

他回到自己的办公室,将半年前就规划好的NBA游戏策划书拿出来翻看一遍,觉得自己有必要去一趟美国了。

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