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第286部分 (1 / 5)

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……

1996年6月24日,備受矚目的《最終幻想:靈魂深處》電影在北美500家影院上映,日本也有940家大大小小的電影院和放映廳同步播放,吸引了一大批遊戲迷們的追捧和歡迎,首映票10分鐘內銷售一空,不少人願意通宵排隊等待下一場。

史克威爾總耗資1億8500萬美元。耗時整整兩年,與FF遊戲一脈相承,宣傳片製作得無比耀眼,史上第一部由電腦製作的主角,史克威爾第一部由遊戲改編的電影。讓全世界萬千FF遊戲迷翹首以待的這部史克威爾公司年度超級大作,終於掀開她的面紗,展示在世人面前。

楊雲覺得挺有趣的,真實歷史上2001年這部電影才出現,也就是現在的5年以後,那個時候的史克威爾就投資了1。37億美元,可窮盡了史克威爾的全部資源,也只能做出一個比較完美的女性主角出來,其他的配角人物都做的慘不忍睹,最終票房慘淡,直接讓史克威爾進入到破產邊緣,與艾尼克斯合併。

現在提前了5年時間,雖然多用出接近5000萬美元,可是史克威爾真能做出令人滿意的答卷嗎?

電影開場1分鐘,楊雲就笑出聲來,以這樣的細節還想征服全世界影迷和玩家,真是痴心做夢,史克威爾完蛋了,他們一定會面對一張公司史上最大的虧損年報!

他用一種看熱鬧的心態欣賞完全劇,心裡一直在拿它與他在後世看過的那些純CG電影做對比,默默尋找它的失敗之處。

無限接近模擬實世界的設定,可是敵人是幽靈這種超自然現象,拯救地球的重任則交給地球的靈魂,女主角阿琪要尋找八個來自各類生物產生的精魂,這種設定讓人感覺到非常不真實,似乎是遊戲與現實的一個不和諧混合物,表現相當拙劣,而且劇情平淡到令人昏昏欲睡。

另外,技術上的大硬傷,讓玩家們大呼失望。

宣傳CG動畫中,美麗的阿琪站在荒原上,面對遠方地平線上升起的陽光,她抬起手遮住自己的眼睛,她的長髮輕柔飄逸,纖毫畢露,在風中飄蕩著,彷彿情人的雙手在撫摸著你的臉,這樣的CG特效不知道震撼了多少人,讓人產生了多大的期盼感。

可惜,期望越大,失望越大啊!

除了阿琪之外,其他的角色不是外形簡單,就是動作單調,完全達不到3D真人版的效果,因為場景注重面不同,很多場景渲染度都不夠,外加那些生硬的鏡頭,簡單粗暴的場景處理,玩家們看過之後紛紛吐槽,認為連三年前的《凱迪拉克與恐龍》,甚至是《侏羅紀公園》這些科幻電影的特效都不如!

對於玩家們來說,他們來電影院,不就是想看遊戲內容搬到大熒幕上的那些特效嗎?可他們又看到了什麼?

不想辦法迎合觀眾,史克威爾反而採納了坂口博信製作的那份電影劇本,充滿了東方元素,弄出一大堆風水玄學,講述天地之魂等虛幻的內容,這不是自尋死路嗎?

《最終幻想:靈魂深處》首周北美票房800萬美元,一個月後總票房才堪堪突破3000萬,可是讓史克威爾真金白銀掏出的1。85億美元,外加在中國上滬滴水湖影視遊戲基地投資的1000多萬美元拍攝基地,各種雜七雜八的消耗,史克威爾差不多虧了接近2億美元,真可謂是虧到姥姥家了!

只用了一週時間,所有與史克威爾收購相關的企業全部啞火,史克威爾董事會那幫堅持1億美元報價的頑固分子則是苦不堪言,現在沒有任何企業願意接手,軟銀集團孫正義自顧不暇,KTT公司銷聲匿跡,SZone帶著一幫小企業彷彿憑空消失了一樣,龍騰更是提都不想提。

“什麼?《最終幻想:靈魂深處》虧損,這與我有什麼關係?”楊雲莫名其妙地對採訪他的媒體

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