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第322部分 (1 / 5)

不懂楊雲的故事。

“《仙路:昇仙令》?”眾人都疑惑了。

仙路,必定是遊戲名,告訴了玩家這是一個仙俠的世界,玩家要走一條成仙的坎坷道路。

昇仙令自然是第一個版本,可這究竟代表什麼意思呢?

楊雲先不解釋,而是問井上嚴雄:“老井,2D介面的即時戰鬥網路遊戲,你們有沒有測試過網路和計算機配置的最低要求?”

井上嚴雄回答道:“有,我們建議調變解調器通訊速率在14。4Kbps以上,這樣可以比較流暢地與我們安裝在國外的伺服器進行互動,這個只限於文書處理。如果要進行影象遊戲的互動,我們測試過,北美伺服器要求28。9Kbps,而澳洲伺服器需要至少56Kbps。”

楊雲聽了一頭黑線,這要求也太離譜了吧!

1996年最新的電話撥號調變解調器也才56K,市場上絕大部分的貓只支援14。4K,稍微好一點的企業單位或者是郵政電信對口部門才會有28。9Kbps的貓,56K的貓被美國人研製出來後,一臺貓的售價高達25美元,這個價格根本不是中國人能買得起的。

56K的貓真正下載速度才5K左右,28。9K差不多3K,大家玩玩《俠客行》這種文字MUD就夠了,或者是登陸LongChat與朋友們聊天,或者是進入當地門戶論壇聊天把妹,誰會敢新潮去花300塊錢人民幣買一個作用效果提升不大的56K貓?

“這不是宣告了我國普通網民玩網路遊戲的死刑?”楊雲苦笑著問道:“這聽起來好像應徵了那句廣告詞,你們還沒開始,我就結束了……”

還好沒有人聽懂這一句的內涵,井上嚴雄有些遺憾地說道:“就是這樣,所以我們認為,受限於網路和計算機硬體,《仙路:昇仙令》最好是採用回合制戰鬥,或者是乾脆就先做出文字版,等將來大環境好一點後,再做圖形。”

楊雲擺手:“我堅決拒絕,回合制的遊戲你們自己去折騰,我是絕對不會親自設計回合制網遊的,對我個人而言,我覺得能用即時戰鬥完成的事情,我從來不喜歡用回合制處理。你們認為我是一個喜歡炒《仙劍奇俠傳》冷飯的人嗎?”

眾人釋然,其實在楊雲性格的影響下,龍騰的很大一部分人都喜歡流暢的即時遊戲,雖然也有回合制遊戲的粉絲和死忠,但並不多。

見楊雲不採納這個意見,井上嚴雄只好和張國強幾人商量起來,技術上的問題他們很多時候都是共同商議的,有時候涉及到硬體,還會諮詢方近東和清華大學中科院等機構的專家。

楊雲有點小鬱悶,要逼著所有玩家去換56K的貓,新電腦使用者可能會一次性買到位,可老玩家們必然是有些抗拒的。

終於,井上嚴雄得出結論:“如果我們將戰鬥的場景簡化到一定的程度,把同一個畫面下同時產生的劇情減少,將同一螢幕上同時重新整理的怪物數量降低,減少各類建築和裝飾物的圖形畫素,28。9K也是可以勉勉強強勝任的,當然了,這只是針對中國內地的網路環境而言。”

“減少呀……”

楊雲摸著下巴思考起來,這樣的話,很有可能黃楓谷的低階弟子雜役房可能就變成《仙劍奇俠傳》裡面那種一模一樣的建築外形了,而且什麼坊市,秘市,各方勢力的總部,多方勢力共同守護的中立大城,恐怕都會是千篇一律了,整體環境會受到破壞。

還有戰鬥場景簡化,他已經想到那些傻乎乎的動作了,PK時,每個人上去就是三板斧,然後要麼一招不髮卡機等死,要麼發上那麼一招半式毫無技術含量,但看起來千篇一律。

不管這些了,先把遊戲做出來再說!

楊雲點點頭:“不急,現在我們國內只支援56K

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