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第320部分 (1 / 5)

井上嚴雄回答道:“當然!三年前我們第一次在主機遊戲中加入聯網通訊介面時,我們就想過如何建立出一個允許多名玩家同時交流的遊戲。我們曾經深度研究過世界上第一款MUD遊戲,吸收了他們的優勢,再增加自己的思想,整理出我們自己的網路遊戲規則。”

楊雲來了興趣:“喲?怎麼沒聽你們說過?形成文件了沒有?”

井上嚴雄向張國強示意,後者遞過來一份厚厚的文件,坐到楊雲身邊為他解釋。

文件分成幾個模組,有網路遊戲行業的深度研究,過去發展的大致情況,全球知名網路遊戲開發者,使用者反饋,未來網路遊戲的發展趨勢,龍騰自己制定的內部標準,非常符合楊雲的胃口,只看目錄就放下心來,這和後世裡他見過的那些“遊戲行業研究報告”一樣,具有非常高的參考價值。

“這幾年自己放手讓他們自己發揮,原來他們已經成長到這種程度了,看樣子將來我只需要動動嘴皮子,提供幾個思路,新的遊戲就能做出來?要真是那樣,那我可輕鬆多了哦~”

楊雲想著,滿意地微笑起來,一邊翻看,一邊聽張國強介紹細節。

……

PS:前幾章有爭議,我認為男人要事業家庭都要兩不誤,所以我寫了楊雲的人生觀和價值觀。讀者罵我也好,恨我也罷,反感的,嫌我無聊的,我都認了,我就寫這一次感情戲,以後再也不提。楊雲不是機器人,不是工作狂,180萬字了我才寫了幾個字的感情戲,大家都看得到。

第580章 國產網遊鼻祖方舟字

“第一代網路遊戲受限於網路的通訊速度,以及計算機硬體的瓶頸,只能用文字形式呈現,也就是多使用者在一個計算機虛擬空間內共同進行遊戲,其實與我們官網的社群交流空間有些相似,但使用者交流的方式是以遊戲的形式,所以新穎的設定讓網路使用者非常支援。”

“許多MUD遊戲都借用了DND規則,玩家在某個奇幻世界裡探險,實際上是在向伺服器上的程式輸入指令,然後看到一段回傳的訊息。”

下面是一段舉例,一目瞭然,非常好懂。

……

你來到一條河流前,西邊是一顆大樹,樹下有一個正在睡覺的老獵人,東邊是一個山洞,這裡你明顯只有兩條路可以選,east和west。

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……

這個時候,玩家可以輸入go…east進入山洞探險,或者是在進入山洞前輸入go…west詢問NPC更多的資訊,這個時候玩家的指令會傳到伺服器上,由程式處理新的場景,再返回給玩家的電腦,開始下一段場景。

這就是最早的文字遊戲模式,楊雲依稀有點印象,他知道在中國,《俠客行》《笑傲江湖》和《西遊記》之類的遊戲扛起MUD大旗,讓無數玩家痴迷,是最早的骨灰級網友最愛的遊戲。

楊雲其實沒有玩過這些,因為他的年齡不對,在MUD流行的時候,他還在讀小學,那些鼻祖級的網遊他都沒有接觸過。

一直到90年代末期00年代初期,他才開始接觸到網咖。那時候網咖裡是單機遊戲的天下,即使有上網的玩家,大多都是在同城聊天室裡打情罵俏的成年人和叛逆小青年,楊雲年齡還小,玩不懂泥巴。也不會操作《石器時代》,後來出現的《傳奇》才是他接觸到的第一款網遊。

但這不影響他對網路遊戲的理解,所以張國強略一介紹,他就明白了這個原理。

“沒有支援中文版本的MUD遊戲嗎?”

“有,在臺灣有相當多的計算機愛好者努力改動過MUD原始碼,三年前臺北交通大學管理學院的學生張明新就做出第一款支援中文顯示和中文輸入的MUD遊戲。名叫《阿奈雷特》,是全球第

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