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第229部分 (1 / 5)

第415章 卡哇伊的殭屍

久多良木健看著自己的程式設計師們,心裡不知道怎麼就產生了一股無明業火,窩在胸口,可又無處可發,他感覺非常憋屈。

索尼在7月份,從微軟拿到阿爾法測試版的Windows95,並且分出三名軟體工程師,試探著將《喪屍圍城》重構成PC下的Win95版本,用了一個多月時間,初具成效,三人做出測試版,導致研發中心產生《喪屍圍城》遊戲的PC與PS版本同時存在的局面。

這並非好事,並不是1+1大於2的結果,久多良木健知道,只要他同時發行兩個版本,絕對會是PS平臺的銷量被PC分流一部分,就算兩邊加起來的總銷量稍微比單純的PS平臺多那麼一點點,但是他和世嘉比的可是電視遊戲平臺銷量,與PC無關。

更何況,因為PC在操作上更加方便,滑鼠與鍵盤的搭配,可以做出比PS手柄更多的控制組合技能,而且滑鼠的快速移動和精準性也是手柄搖桿不能比擬的,於是……

那三個膽大妄為的程式設計師,竟然將PC版本進行過微調,可以透過用滑鼠控制準星,玩出第一人稱射擊的模式。

這是PS版本不可能達到的效果,就算是有射擊,也必須用自動瞄準補助演算法,協助玩家射擊,這樣就不能玩出PC版本的笑果。

是的,那三個開發人員將倒塌的貨架當成牆壁,自己躲在後面,將商品區大量的西紅柿,捲心菜,雞蛋。土豆等物品隔著貨架扔過去,而且是精準的榴彈拋射軌跡。

當他們將整整一個購物筐的雞蛋,用槓桿原理,當成投石機拋射到貨架後的喪屍群時,頓時引起圍觀者的鬨堂大笑。

滿筐的雞蛋正好砸在一個喪屍腦袋上。數十個雞蛋發出啪啪啪的破裂悶響,與購物筐同時發生爆炸效果,一大堆雞蛋液沿著喪屍的腦袋流落下來,滿地的黃白粘液讓周圍的喪屍們站立不穩,移動速度大為降低,喪屍們搖搖晃晃。腦門上站著菜葉和粘液的模樣看起來有趣的很,真的是充滿了笑果。

久多良木健發現這些人自己玩的不亦樂乎,心裡越發糾結起來。

再想到龍騰開發的《生化危機》,他讓人從史克威爾公司複製回來一份喪屍的平面圖,龍騰的喪屍造型可是真正以恐懼著稱,尤其是回眸一笑的那張宣傳廣告海報。讓他自己看了都覺得毛骨悚然。

“夠了!三田君,《喪屍圍城》PC版本的移植停止,我不希望你們PS版本也發生這樣的變味!”久多良木健看著開發部副課長,很不悅地命令道。

三田推了推眼鏡,奇怪地問道:“社長先生,可是我覺得PC版本做的挺有創意呀,隔空用超市的各種商品攻擊喪屍……”

“八嘎!你們這群白痴!”

久多良木健大怒道:“你們是打算讓我用一款弱智低齡化的卡通喪屍遊戲。去對抗龍騰專業級電影級的恐怖遊戲嗎?他們有榴彈炮,我們用茄子,黃瓜,西紅柿?他們有性感的女主角,我們有收銀員大媽?他們將來會拍成《生化危機》電影,難道讓我們去拍喪屍版本的《小鬼當家》?我們憑什麼壓制住他們,難道你們都忘記了我們的優勢嗎?”

眾人被嚇的噤若寒蟬,剛才還在嘻嘻哈哈演示PC遊戲的程式設計師立刻關掉遊戲,緊張地等待被訓斥。

三田囁囁道:“我們沒有忘記……我們的長處正是三百種商品的組合,多種武器的選擇才是我們最大的賣點。而且我們幾乎還原了整個超市。地圖比他們大三倍以上,會有更多豐富的劇情。”

“停止PC專案!我可不希望看到玩家們推出一臺網球噴射器,然後將爛番茄和臭雞蛋塞進去,當成炮彈打出去!”久多良木健一頭黑線,他已經無法忍受程式開發人員的發散性思維了!

看著社長憤怒

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