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第99部分 (1 / 5)

張國強點點頭:“能和趙子龍相提並論的,這種英雄人物必須加上。還有呢?”

翻了翻書,楊雲又點了幾個人:“老將程普,他和周瑜為吳國左右都督,這個人可以出現,老當益壯嘛!另外,周泰,無異議,赤壁之戰裡面吳國少見的猛將!然後就是你們嚷嚷很久的黃蓋了。小同志,黃蓋這人雖然確實是吳國元勳,立下不少汗馬功勞,但你們真被其苦肉計給欺騙了,正史中根本就沒有苦肉計這事兒……”

張國強繞繞腦袋,笑道:“我知道啊!可大家心目中的黃蓋就是這樣一個人嘛,沒有苦肉計,誰還愛看吶?周瑜打黃蓋的歇後語可是不知道傳了多少年,您還想改變誰?累不累啊!”

楊雲一愣,喃喃道:“這倒也是……”

數數人數,吳國5人了,蜀國是不是還差1個?

張國強想了想說道:“如果按照正史來的話,五虎上將現在只能出現3個,馬超和魏延都不能上場。如果不派上文臣的話,難道真要出現蜀軍無大將,廖化做先鋒這種尷尬局面?”

楊雲呵呵笑道:“看來,赤壁之戰時期,蜀國的人才還真是少的可憐啊!嗯,那就讓劉皇叔親自出場吧!”

實在沒辦法呀,吳國無大將,蜀國更是差人,而且劉備軍根本就不是赤壁之戰的主力部隊。劉皇叔要真不上場,估計無武將可用,只能將位置留給吳國淩統了。

接下來設定10個關卡的守關BOSS,當然是曹軍大將了。

赤壁之戰中,曹軍著名武將有李典,夏侯惇,許褚。曹仁,張遼,徐晃,于禁,張郃,曹洪。夏侯淵,樂進,有的直接進入戰場,有的做後方支援,鎮守某處城池。

讓玩家控制的人物努力向正史靠近,但是遊戲地圖和BOSS順序可以按照演義來,博望坡。新野城,長坂坡,華容道,這些都是演義中的內容,曹軍將領不需要按順序登場。

這其實是雙重標準,與龍騰版三國志是一樣的做法,尋找正史和演義之間的平衡,有一個前提條件。不能出現黃忠提前屬於蜀國,馬超出現在赤壁戰場上這種烏龍事,也不能一味地拋棄演義故事的趣味性,去用枯燥的正史記錄來做遊戲。

首發隊伍出場後,等打過了前五關,到了第六關時,系統會提示後面的來了一批援軍。這個時候允許玩家重新選擇人物,10個人任意選擇。

這是讓玩家們以第五關為目標,過關了就有新人物選擇的獎勵,這樣可玩性大大提升。

10個人。每人都有自己的特點,持武器的角色單體殺傷力大,連續技少,而赤手空拳的角色連續技多,更加具有操控性,這也算青菜蘿蔔各有所好吧。

楊雲將需求和自己的想法逐一說出來,張國強和他的助手連連點頭,全部記在記錄本上,等楊雲停下來後,兩人對視了一眼,都從對方眼中看到了無盡的佩服。

在龍騰公司裡,很多遊戲策劃師都以楊云為榜樣,視作神人,就是因為楊雲親自設計的遊戲,幾乎都不用怎麼改動,只要按照他的要求做出來,一定會是一款大賣的遊戲。

所有人都想鑽進楊雲的腦袋裡看看裡面究竟裝著什麼,為什麼他想到的東西就和自己不一樣,為什麼自己耗盡心思架構出來的遊戲,最終拿出來一比較,感覺連渣都不如。

“哦對了!”楊雲最後差點忘記了一件事:“傳承,注意我們龍騰公司的傳承。給我把軒轅劍,神農鞭,隕鐵神劍都加進去,讓它們露個臉,能博取拳皇玩家們會心一笑就夠了。其他的武器,掉落,獎勵,補給,直接呼叫我們遊戲引擎裡面的程式包就行了,你們根本連程式碼都不用寫。”

張國強笑起來:“您放心,我這才明白過來,25人的團隊裡有一半都是美工,原來您都想好了。”

遊戲引擎就是這

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