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第118部分 (1 / 5)

王哲笑的有些陰險:“現在日本遊戲界公認最狠心的人恐怕就是我了,我不介意從索尼身上撕下一大塊肉!”

眾人鬨笑,王哲以前被楊雲刺激過,立志要將日本遊戲界攪的亂七八糟,現在看來非常有效,好多同行只要一聽說風雲公司的王社長,都從內心深處產生深深的忌憚感。

笑過之後,趙永平問道:“那你最近的興趣是什麼呢?”

楊雲想了想說道:“第一件事,當然是狠狠打擊艾尼克斯的勇者鬥惡龍游戲了。任天堂要加快SNES釋出,很可能是受到我們的刺激,想要提前上市,避開我們10款RPG遊戲的圍剿。可是我偏不讓他如願,王哲,我們有幾百人的工程師隊伍,給我用人堆,都要把還沒有完工的兩款遊戲提前堆出來!”

眾人喜色連連,這就是發起總攻的衝刺命令,大家都在期待DQ被衝擊,看到它毫無還手之力的那一刻。

楊雲繼續說道:“第二件事,中山社長,GameGear的32位版本GameGearAdvance,研發計劃要加快了!”

中山隼雄有些為難道:“32位土星都還沒有做出來,GGA是不是太早了?”

楊雲搖頭:“我怕來不及了。我需要加快GGA的進度,32位不行就先上16+NK都能做到,為什麼我們就不能做到?你要是覺得不行,那我給你找幾個人過來幫忙如何?”

中山隼雄哪裡受得了這種刺激,立刻打起包票,拍著胸脯:“不用!32位GGA就和土星一起出來!”

楊雲暗地裡搖搖頭,他心裡清楚的很,街機基板32位可以先出,那是因為它大,元器件多,功能強大,容易設計。

但中型的電視遊戲基板還得用幾年時間,土星就是這樣,真實歷史上1994年才推出土星,和PS差不多時期做出來,碰的頭破血流。

而32位的GBA是2001年上市的玩意兒,距離32位Model1街機基板差不多隔了10年,只能說東西越小,元器件越精密,製作起來難度越高。

GGA肯定是不可能與土星一起出32位機的,只能先用16+16代替吧,楊雲說道:“為了保險起見,我還是從中國送人過來,這件事就這麼定了。哎,既然都這樣了,我只能改變我的計劃,先提前做點別的遊戲了。”

聽到楊雲說做新遊戲,一群人都來了興趣,精神倍增的看著他。

楊雲神秘笑道:“我這是為1992年做全年計劃,我準備四開。”

“什麼叫做四開?”王哲問道:“同時製作四部遊戲?”

“不是!”楊雲意氣風發,一口氣說道。

“街機做《恐龍快打》,《西遊釋厄傳》,《彩京1945》,《龍虎之拳》,《拳皇93》!”

“掌機做《索尼克》,《星之卡比》,《逆轉裁判》!”

“電視遊戲做《英雄傳說3》,《最終幻想5》,《心跳回憶》,《沙丘2》!”

“PC遊戲做《笑傲江湖》,《上帝也瘋狂3》,《龍騰三國志2》!”

“四個不同平臺,我要全部囊括,這就是四開!現在我們佔據了全球電視遊戲市場41%的份額,到了年底肯定會到50%,我要在1992年向任天堂展開全面反撲,用最優秀的遊戲,將任天堂徹底擊垮!”

楊雲說的很輕鬆寫意,殊不知他已經將所有人震撼的不知道該說什麼好了。

一時間沒有人說話,大家都是你看我,我看你,趙永平張了張嘴,一點聲音都沒發出來,最後自己閉上了。

“怎麼啦?”楊雲覺得好像哪裡不對勁,疑惑問道。

過了好半天,趙永平才說道:“楊總,以前都沒有這麼幹過,咱們都是循序漸進,一步一步來

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