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第142部分 (1 / 5)

大家相互問好,送給自己很可能合作多年的同事一個微笑。

除了他們這些人外,每個團隊都抽調了幾個人,一起有20多人,在胡軍的統籌下,共同製作這款楊雲非常看重的遊戲。

楊雲攤開了一份計劃書,說道:“我們龍騰1992年的計劃列表中,有一款名叫《沙丘2》的MD平臺遊戲。現在已經快到6月份了,全年差不多過去了一半,可是我們一直都沒有啟動這項任務,原因有很多,我在這裡就不多說了。”

MD主機的問題導致專案一拖再拖,讓楊雲實在是無能為力,他不是神仙,多的是搞不定的事情。

“我們現在主要改成PC端研發,在這方面,各位都是PC遊戲的製作高手,我相信有大家的配合。一定能完美製作出這款即時戰略遊戲。”

楊雲示意肖青拿過桌邊的一袋圖紙,從中取出一張捲起來的畫卷,放在桌面上攤開,招手示意他們過來觀看。

“這是Patis星球的地圖,嗯,故事就是發生在我們MD遊戲《沙羅曼蛇》的世界中。這個星球的具體資源,大劉已經為我們設定好了。你們有興趣的話可以查詢這部分資料,在這裡我不多解釋。簡單點來說,它就是一個有著無數未開化的本地土著,資源貧瘠,環境惡劣,偏偏盛產著某種對人類來說相當有用的資源。”

“我們的故事與諸多科幻小說和科幻電影一樣。很老套。在幾百年後,探索太空的人類無意中發現了這顆神秘的星球,在經過初步勘測後,探險者驚喜地發現,Patis星球蘊含著一種名叫弗銠爾的礦石,這種礦石顏色鮮亮,色彩豔麗。非常漂亮,像是一朵Flower一樣。”

“這種弗銠爾礦石經過人類探路飛行器的提煉後,發現能夠提純成為擁有神秘力量的水晶,因為這是由研究員凱達林最先發現,所以將提純物命名為凱達林水晶。”

“為了大量獲得這種礦物質,也就是弗銠爾礦石,人類派出多支先遣軍部隊降落在Patis星球上,準備建立一個挖掘基地。長期派出軍隊和挖掘隊入住。”

“可是先遣軍部隊遇到了當地土著的抵抗,也許你們在玩《沙羅曼蛇》的時候就注意到過,遊戲中的小怪物有很多是觸手怪,沙蟲,八腳爬行怪,甚至還有輕而易舉吞噬人類飛行器的巨型怪物。”

“所以我們的遊戲任務就簡單了,玩家控制著一隻人類部隊。在Patis星球上掠奪資源,並且與當地的土著們對抗,消滅這些敵人,保護我們脆弱的採礦部隊不被異形吞噬。”

說完這些。楊雲歇了下來,準備聽聽屬下們的意見。

因為是第一次合作,皮特這位新加盟的程式設計師有些不太認同,疑惑地說道:“楊,這還真的是一個單調的故事。幾百年後的星際旅行,無意中探索到有價值資源,然後就是……無盡的殺戮……你真的確定這款遊戲能夠熱賣嗎?”

楊雲呵呵笑起來:“當然,否則我不會花這麼大的力氣,將你們這些人全部糾集過來,甚至是組成一支多國部隊!”

圖佐列夫皺眉道:“但是這樣聽起來,非常像一個獨立的冒險故事,冒險小隊就是RPG遊戲中的常見元素。”

胡軍也表示贊同:“楊總,對於RPG型別,這種劇情是不是太單調了點?我也確實沒看出來哪裡受歡迎了,它的賣點不明啊!”

楊雲反問道:“那你們有什麼好想法沒有?我想聽聽你們的意見,但是主旋律不能變,目的就是搶奪礦石。”

眾人紛紛發言,建議帶領多兵種,建議最好是出現科幻電影中常見的未來武器,建議增加大量的支線劇情等等。

一直沒發言的肖青說道:“我想,既然是即時戰略遊戲,重點應該放在‘即時’這個詞上,玩家需要不斷的控制著這支冒險小隊,

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