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第181部分 (3 / 5)

,各种素材都是他们灵感的源泉,最终需要绘制成大量的3D模型,成为游戏中最重要的基础建筑。

在故事剧情设计上,刘慈星已经无能为力了,他不擅长做探险类的编剧,这个重任,压在了杨云和程龙公司的好莱坞编辑身上。

控制剧本,监督游戏进度,关注实况足球的研发,还要为英雄无敌做游戏框架,杨云身兼数职,快要累趴了……

最累的还是游戏技术部门,“立体1号”引擎的能力有些弱,做第一人称视角,外加枪战和格斗,这套引擎还是差了那么一点点火候。

在得知3D引擎技术仍然不达标之后,杨云表情严肃地来到研发中心,他想最后挣扎一下,看看到底能不能摆脱自己心里的依赖性。

一旦他让KTT去收购其他3D引擎公司,直接拿别人的技术往自己身上套,这样方便是方便了,可这就像毒品一样,一旦享受到了抛洒金钱带来的快感后,人就特别容易沉溺,将会失去追求技术的动力和兴趣。

比如说英雄无敌就是这样,没有后顾之忧后,杨云的惰性就出来了,他给自己找了几个借口,从回国到现在,整整拖延了三个星期,还没有完成游戏框架的设计。

这该警惕了!

杨云找到张国强,后者兴奋地说道:“您来的正好,马凉从日本传来一款3D格斗游戏,保证让您大吃一惊!”

第330章 龙腾自己的3D游戏引擎

当看到这款游戏运行起来后,杨云真的是大吃一惊:“VR战士!”

这下尴尬了,非常尴尬,杨云拍着自己的脑门,哭笑不得,他好歹当了几年世嘉的老板,竟然把自家招牌游戏忘的干干净净,竟然连VR战士都没想起来,失误,真是太失误了……

VR战士由铃木裕监制,1993年在街机上发售,成为第一款3D类的格斗游戏,引起了相当大的反响,好评无数,红极一时。

杨云手里的格斗游戏实在是太多了,他只将《龙虎之拳》以试验的形式改成3D形式,发售在街机和SS平台上,连拳皇系列都没有做成3D,而且他根本就将VR战士忘的干干净净,在入主世嘉后,根本没有给铃木裕一个独立创作的机会!

其实这也怪不了他,龙腾有多款大受好评的格斗游戏,VR战士在对抗性上是比不了那些经典游戏的,VR战士的卖点是3D。

所以铃木裕看见龙腾迟迟不出新的3D格斗,实在忍不住了才向马凉提出要求,带组员研究VR战士,一直拖到现在才研制成功。

“他们有哪些技术改进?”杨云一边试玩一边问道:“和我们的‘立体1号’引擎相比,有哪些新功能?”

张国强介绍道:“第一,他们优化了3D建模多边形的重绘算法,这样就可以在迅速移动时,让周边立体图形变换更流畅。这点比3D龙虎之拳做的更好,BUG更少。”

这个技术好,VR战士的冲刺和近身搏斗速度快,抛投出去后经常会出现放大缩小的变化,流畅的多边形重绘技术可以让模型变得更真实,而不是出现击倒对方后,不知在哪个部位发生了图形的滞留,即使只延迟0。5秒。也会被人眼捕捉到。

这种滞留,非常像电影特技里面的搞笑镜头一样,人跑了,眼珠子还留在原地,下一秒就被连着的神经组织唰的一下带走,搞笑,但不真实。

张国强继续介绍道:“第二。他们增加了自由切换视角的功能,在同一个地图内,所有的3D建模都是成型的,不论玩家怎么切换视角,可以将摄像机安放在这个地图上的任何一处地点。而龙虎之拳无法控制视角,只能以我们程序写死的固定角度观看。”

Good!这更是杨云需要的东西。CS里面就有这种裁判模式,或者是死亡模式,自由模式,

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