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第372部分 (1 / 5)

每一個大項在分頁面被選擇後,左側的節點樹就會列出來,按遊戲分段,每個遊戲又各自設定出數量不等的房間,甚至還有各個大省區的不同節點區分,比如華東一區,東北三區這樣的最佳化節點,限制每個節點連線的人數,還能讓玩家們獲得更好的遊戲體驗速度。

這並非楊雲的原創,遊戲節點樹很大一部分就是模仿的浩方對戰平臺,橫向分類就不說了,基本上後世所有的網站都是採用的這種結構,屬於非常科學並且簡單易操作的佈局,DC主機也可以連線上來,用手柄輕鬆控制選項,選擇自己喜歡的遊戲進行網路對戰。

“我現在要求,公司網路遊戲開發部門的全體員工,除了必要的維護組之外,其他人全部給我投入到棋牌等休閒遊戲設計中,開發《鬥地主》《升級》《俄羅斯方塊》等小遊戲,像《麻將》這種有地域區分的遊戲,開發出幾個主要地區的版本。”

“棋牌遊戲就是要介面簡單,操作方便,智慧化,以《鬥地主》遊戲舉例,發牌速度要讓大部分人能適應,不能太快容易花眼,也不能太慢容易被人抱怨,發牌時間控制在10秒鐘以內。地主頭像要明顯,隊友要突出顏色,翻出來的三張牌要讓人看得清,智慧選牌要有用,要不起順子的話,電腦能自動選定PASS按鍵,玩家只需要輕點滑鼠,或者是輕按遊戲鍵就可以完成過牌,越智慧越方便越好。”

“所有玩家都要實名登記,註冊龍騰會員,安排24小時GM值班,後臺監控程式不能忘記,任何資料異常都要記錄下來,任何影響遊戲平衡的外掛或者作弊行為,嚴懲不貸,封帳號甚至是封身份證號碼。”

“每款遊戲客戶端大小爭取控制在10M以內,越小越好,56K貓的下載速度也就是4…5K/S之間,太大的遊戲客戶端會讓人崩潰的。我們可以想一些其他手段,比如製作低成本的龍騰遊戲合集,一張最普通的CD光碟容納30款小遊戲,只賣10元成本價,讓玩家們省去撥號上網蝸牛下載的麻煩,這也是最快速度擴大平臺影響力的方式。”

“注意,任何情況下都不要與盜版企業和商販聯絡,我們不需要與他們合作,即使是將龍騰小遊戲繫結在盜版微軟作業系統光碟中。我們寧願麻煩一點,不賺也不虧,也不會與盜版商進行協商或是求助,這是原則問題!”

一口氣說了很多,楊雲將自己對LongChatGame的想法列出來,剛才還只說到棋牌部分。

井上嚴雄與張國強他們一邊聽一邊合計,等楊雲停下來喝口水,張國強說道:“棋牌部分沒問題,您給的遊戲介面很好繪製,遊戲規則我們找核心架構設計師做成通用程式,很容易調動,這些都沒問題,您可以繼續說競技部分。”

楊雲點頭:“那好,競技部分採用原來的核心,基本沒有太大的變化,不過我提的那幾點一定要增加進去。首先是按大區佈置伺服器,加快不同地區玩家們訪問伺服器的速度,這個要與永平他們溝通了,我們與華為公司這些年合作,在全國各地都有機房或者是分公司,所有的伺服器都要控制在我們自己手中,連華為都不行,這樣做明白嗎?”

張國強和趙永平一起點頭,這問題好解決,必須自己控制機房伺服器的安全,必須享受到最快最安全的網路服務。

“然後,每個房間控制人數上限,所有的最高250人,預留出5個安全位置到達255上限,將所有人安排到一個大型區域網黃總,有沒有技術問題?”

“沒有問題,這個用虛擬VPN技術即可,一個房間就是一個VPN伺服器,開通1723埠,每臺電腦或是DC主機就是一個VPN客戶端,所有傳送到伺服器的資料會自動封裝成TCP資料,可以讓世界上任何兩臺電腦連線起來,突破防火牆限制。”

“……說人話

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