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第408部分 (4 / 5)

疑惑,为什么我们的产品技术先进,质量好,功能多,反而卖得便宜?

杨云反问道:“我们在电视游戏上为什么获得了成功?为什么能占据全球80%以上的份额?”

“因为dc是最先进的游戏主机,我们阵营里的游戏制作公司数量最多,水平最高,玩家最多,所以那些游戏公司只能选择我们合作。”

“没错,可是我们掌控不了pc中的操作系统,我们无法掌控这个平台,那么我们就要用其他的方式将全世界的游戏制作公司捆绑在一起,这个方法就是制定标准。”

几个不清楚的人恍然大悟,他们终于知道杨云这些年精心准备,在龙腾游戏大热的时候还想着出售引擎,这种自己给自己找麻烦,自己给自己培养竞争对手,原来是这个原因。

杨云说道:“我们龙腾血战引擎使用的都是自己特定的格式,制作出来的所有游戏数据虽然都是基于windows的数据格式,但在我们自己封装后全部变成了独特的文件类型,我们可以将这一套标准低价出售,让绝大部分人都使用,并且熟悉我们的游戏编写格式,让他们产生依赖性,这样可以逐渐起到软性标准的作用。”

除此之外,当越来越多的游戏企业使用血战引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。

定制的东西贵,批量生产的配件便宜,这个道理谁都懂得,所以龙腾的血战引擎在1998年下半年内卖出了500多套,净收入又是8000万美元。

第741章 《传奇》问世(求订求票)

虽然一套血战引擎利润并不高,仅仅相当于一款普通的游戏,但今年就赚8000多万,要是明年再出血战2,后年出血战3呢?

而且这还只是血战系列的,看看什么时候出出即时战略游戏的寒冰引擎,这又会是多少收入呢?想必也不会少于这个数字?

亦或是,在覆盖全球绝大部分引擎市场后,再提提价,基础版涨到30万美元外加销售提成2%,跨平台再加收5万美元,这也是很正常的市场调节,毕竟物价每年都在涨嘛,人工也在涨,龙腾上千人人吃马喂的到处都要钱呐,引擎价格也必须要涨,是不是这个道理?

所以账不能这么简单算,只看一年是不行的,这是一笔细水长流的生意,眼光要放长远,龙腾不会不重视这个游戏引擎市场,他们只需要掌握核心技术就可以了,他们可以在其他人都忙着想办法制作新游戏的时候,引导潮流,做点新奇的游戏。

比如说到了12月份,龙腾又推出了一款网络游戏,它的名字叫做《传奇》。

《传奇》的诞生很有戏剧性,坊间传言这款游戏的诞生是因为一次意气之争。结束,组委会官方在统计数据后,按照惯例会邀请厂家代表参加庆功宴会,当时杨云在上沪处理。龙腾娱乐游戏公司都是最大的参与者,一般也是最大的赢家。

国内游戏以及动漫行业的同行们无不对龙腾公司表示出足够的尊敬。每个企业的老总在见到杨云后都是满面堆笑的恭维着,就算是有一些自负的。傲气的家伙没打算低声下气讨好杨云,他们也会尽量不与龙腾发生冲突,相安无事也是极好的。

游戏动漫行业圈子其实很小,大家抬头不见低头见的,混时间长了基本上都认识。

可还是有人不长眼睛,晚宴上,别人都在排队给杨云和领导们敬酒,唯独这几个人站得远远的,鹤立鸡群搞得好像非常孤傲一样。

不靠近也就算了。没人在意这几个生面孔,不靠近更好,免得跟其他人抢啊挤啊的,可这些人还故意议

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