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第408部分 (2 / 5)

待!

可是那些中立的,稍微专业一些的同行们在看到两款游戏之后,大家不约而同地做出选择——《魔兽争霸3:混乱之治》在普及性上绝对远远领先《帝国时代》,游戏入门难度上是《魔兽争霸3》领先,在游戏专业度高深度以及战场的精彩度上来看,还是《魔兽争霸3》更加好看,这是毋庸置疑的。

如果微软想要让《帝国时代》脱颖而出,他们只有一个办法,自己去创建游戏对战平台,自己推广自己的游戏,否则的话,简单易玩,容易上手,玩的精的又稀少的游戏,他们根本就不是龙腾的对手。

这个消息很快就传回美国微软总部,游戏部门在紧急磋商后,上报给微软董事会讨论,最终决定微软自己建设微软战网中心,并且向全世界广邀游戏厂商进驻,与微软共同发展。

战斗正式全面打响,dc对抗xbox,龙腾对战平台对阵微软对战平台,鹿死谁手还说不定!

第740章 用游戏引擎占领世界(求订求票)

第二届wcg因为四款新游戏的诞生再次成为1998年暑期全球游戏市场的焦点,同行们都很羡慕能上wcg露脸的那些游戏,就连维旺迪和微软在私下里都不得不承认,即使没有被cpl选中成为正式比赛项目,他们的游戏销量也在短期内有了一个跳跃式的增长。

微软的《帝国时代》7月销量增长25%,微软游戏部宣布2000年之前推出新的资料片《帝国时代:罗马复兴》,并且微软与美国娱乐在线合作,准备在年内上线战网,正式进入网络对战游戏领域,全球有15家大大小小的游戏制作公司表示加入微软娱乐联盟。

维旺迪《半条命》销量增加20%,他们没有凑热闹,而是以2600万美元的价格将雪乐山整体出售给了美国动视,包括旗下id软件,valve工作室,以及雪乐山原有的十多款视频游戏的全部版权。

至此,全球pc游戏行业变成了五巨头的格局,法国育碧,中国龙腾,美国ea,美国动视,美国微软,这五大巨头制作或者发行了全球90%以上的pc游戏,剩下的都是一些小型游戏制作公司,在夹缝中生存。

双线作战的只有中国龙腾和美国微软,这两家企业同时也在电视游戏行业打的你死我活,电视游戏行业中,中国龙腾当仁不让以dc掌控了全球80%的市场份额,索尼娱乐只占15%,剩下的5%属于被ktt收购的任天堂。以及那些持币而观,等待微软xbox发售的微软死忠粉丝。

第二届wcg结束后。龙腾对外发布了一条消息,龙腾旗下的“血战”游戏引擎正式公开发售。这一个消息将pc游戏行业制作fps游戏的公司震惊地无言以对,法国育碧,美国ea,美国动视的股票应声下跌,市场上哀嚎一片,小游戏公司们欢呼雀跃,直呼春天的到来。

华尔街专业分析师认为,龙腾的授权将会让技术瓶颈成为过去式,世界上有太多充满想象力的天才。有太多富有创造力的设计师,可很多人都被禁锢在技术瓶颈之下,好的创意无法实现,精妙的设定只能存于纸上。

在龙腾的新闻发布会上,杨云亲自演示了“血战”引擎的强大功能,这是一个基于windows98,并且兼容windows95操作系统的一套软件,这一套软件由一个主程序和七个子程序组成,主程序为可视化操作。子程序负责为主程序提供数据模型,由主程序做最后的整合。

杨云演示了一个简单的游戏设计,他介绍道:“我们先从环境地图建模开始,这是我们第一个程序包。所有的建筑可以由鼠标选定位置并且从地面上拉伸任意高度,建筑材质,颜色。形状,密度。稳定性,全部都可以自由设定。”

话说间。他已经选定了一个正方形的大房间,用鼠标加上键盘快

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