少都听说过1997年下半年即将推出的新游戏《星际争霸》与《魔兽争霸2》,早就有所期待了。
大家一听这时候还有《星际争霸》的beta版本对战演示,一个个兴趣都来了,议论纷纷。
“我看过《星际争霸》的部分截图,这款游戏看起来很有特点,三个种族颇有些《沙罗曼蛇:沙丘1993》的味道在里面,是星盟,混沌军团,当地沙丘土著的三方争霸赛。”
“龙腾公司是不是太懒了一点呀?一个创意做了8年还没有停歇,《沙罗曼蛇》系列可是从1989年的MD平台就开始做起,龙腾第一款销售到海外的游戏机卡带就是《沙罗曼蛇》系列,当年还与任天堂打过口水仗,没想到一晃8年过去了,《沙罗曼蛇》系列还在!”
“这位兄弟,可是你没有注意到吗?1989年的《沙罗曼蛇》是横向卷轴飞行射击类游戏,1993年《沙罗曼蛇:沙丘1993》是降落在Patis星球后的地面即时战略游戏,四年过后,再推出一款《沙罗曼蛇:红色警戒》,官方定义为资料片,比《沙丘1993》有相当大的改进,最终成为WCG最重要的正式比赛项目,说明龙腾对它的认可。这应该是老树发新芽的好事呀,怎么从你嘴里说出来,就成了吃老本不思进取的做法?”
“就是,《敢死队1》也是卷轴游戏,当年这些坦克可是陪伴着我度过整个高中。后来读大学时出来《敢死队2》,贝雷帽,武器专家,间谍,小偷,这种游戏除了与‘敢死队’三个字有关联之外,根本就看不出来哪里是《敢死队》系列的承载和延续了。所以哥们儿,《沙罗曼蛇》即使叫做《海罗曼蛇》又有什么区别?只要游戏好玩就可以了!”
众人一想也都想通了,游戏产业说白了就是一个脑力开发行业,所有的商品都是由各种幻想,创意组成,同行们有小心翼翼高仿的,明目张胆抄袭的,打擦边球的,换汤不换药的,各种情况都出现过,对于无法明确界限的文化思想来说,知识产权的保护力度显得很薄弱。
只要游戏内核进行了大改动,思路有创新,游戏规则越发完善,即使是续作,资料片,只要不是烂尾续貂,大家一般都会认可后续版本。
《星际争霸》Beta版本就是一款改动了内核的优秀作品,虽然还没有真正上市,还处于最后的测试阶段,但显露出来的东西足够震撼这些玩家们了。
高台上,大屏幕正在播放星际争霸的CG宣传录像,设计者是维塔数码和龙腾娱乐游戏公司,龙腾出创意,维塔数码做特效。
一艘人族幽灵战机腾空而起,在升空时微调着方向,尾部喷出炙热的火焰,沿着这条山脉,向不远的山峰贴地飞去。
指挥官的头像在屏幕右下角显示出来,下达幽灵战机隐形的命令,渐渐地这架钢铁之躯变成半透明,开始进入危险的区域。
随着幽灵战机的视角,这个星球荒凉又残忍的一面展现出来。
强大的竞争对手神族,基地被整个水晶柱覆盖笼罩,地面上行走着狂徒和龙骑士,光明执政官与黑暗执政官在洽谈,天空中飞行着大量海盗船,以及隐形单位小叮当观察者,幽灵战机在不小心触发神族警报后,灵巧地躲避过追击的海盗船,将它们远远地甩在身后。
不远处是山脚,这里是虫族的地盘,地面上是血池,地刺,飞龙塔,传送门等建筑,这些建筑仿佛都是活物,它们的根系紧紧抓住地毯鞭毛吸取营养,基地旁数个隆起的小包破裂开来,跳出成对的小狗,刺蛇,还有飞龙。
天空中的宿主正向主基地漂浮过来,它们都是反隐形单位,幽灵战机被发现后,绝对会死在刺蛇与飞龙们的疯狂攻击下。
幽灵战机以不可思议的角度,从一前一后两个宿主中的空档跑出战区,它已经到达刚才的目的地