是连击技自然不可能这么快结束。无剑竟然追上了我被击飞的身体,此时我身体后仰幅度非常大,无剑轻轻踢了下我悬空的小腿,我整个身体被他挑的倒转,头下脚上背对着他。
接着我感到一阵火辣辣的疼痛自背后一直延伸到后脑,我不是被分尸了吧!
其实跟我想象的差不多,无剑趁我头下脚上背对着他时猛的一剑至上而下劈出,从我……裆部沿着脊柱劈到后颈。靠!够阴损的,先是割吼一剑夺命,接着是阉割,最后再来个分尸。幸亏这是游戏中,如果在现实世界中我就是做鬼也不会放过无剑的。
当我在地上撞的晕头转向痛苦呻吟时,无剑的连续技也收招了。虽然是一系列复杂动作,但真正起到攻击作用的却只有三招,除了第一招为后两招创造条件外,另两招都是袭击要害,毒辣非常。
无剑酷酷的挺立在原地思考着什么,而我却窝囊的躺在地上狂灌着红(黄药师和铁锤都不在)。形成鲜明对比。
接着,无剑连说了两声‘断剑’,我知道无剑成功了,我的猜想是对的。心中为无剑高兴,同时也为自己暗叫苦命。因为无剑的连击技成了说明我的方法有效,后面有一堆人等着拿我当靶子呢!
“成功了!终于成功了!哈哈!”
…………
……
恢复了半天我才爬起来,刚才听他们讨论,无剑的每一击伤害加成竟然是百分之百,也就是说如果他第一击能打掉我二百滴血,那第二击将打掉我四百滴血,最后一击则是八百滴血。这简直太恐怖了!这么迅速的连续三击足可秒杀同级别的任何人物了。
“在我最初决定练习连击技能的时候我就想:攻击次数多不一定是好事,反而有可能因为攻击时间太长,出现太长时间的防御真空状态反被围攻之人杀死。因此我想缩短连击技的攻击时间。而最简单的缩短攻击时间方法就是减少攻击次数。为了达到减少攻击次数并秒杀敌人的效果,就必须加强每一击的威力,进攻的部位很可能决定着连续技的伤害加成属性。果然让我猜对了!我连续两次攻击都选择敌人要害,伤害加成竟然达到了百分之百。哈哈……!爽!”虽然无剑确实长的比较英俊潇洒,但此时他的笑声听在大家耳中却有种小人得志的感觉。
“大家一起扁他!”我一声狂喊,大家一起动作,各种各样的武器都往无剑身上招呼,无剑连惨叫声都没发出来就被送回复活点了。这就是得罪我的下场,竟然敢打我那个部位……。哼!
“爽!哈哈……!”我们几人狂笑出来。
后来又当了一次无剑的靶子,果然被无剑秒杀,着连续技果然恐怖,即使花和尚给我加上防也白扯。至于其他人的连击技虽然也勉强练成了,却没有无剑那么高的伤害加成。其中破坏王最惨,伤害加成才百分之十五,连续五击下来勉强能杀死加过防的我。
可惜我们只兴奋了不到半天,游戏公司就在论坛中发布有关连击技能的资料,鼓励玩家自创连击技能。并重新调整连击技能的伤害加成,把每一击的最高伤害加成上限定为百分之二十五。无剑的连续技改变之后仍然是最强的连击技,伤害加成为满值,而我的只有可怜的百分之十。论坛出现不少骂游戏公司的帖子,都是些领悟出自创技能的玩家。
虽然经过这样的修改后,连击技的的攻击力下降很多,但仍在论坛中刮起一阵风暴,出现了‘战士最强’的说法,非战士职业玩家纷纷抗议。好在游戏公司发表声明:其他职业也有类似的超强自创技能,有待玩家挖掘。
连续打了将近十个小时怪,我刚好升到一百一十三级,此时那个法国人刚满一百级,后面跟了很多九十五,六级的玩家,估计很快就会有军团出现了。
到了平常带水灵和无双练级的时间,我密了下水灵,她