寬鬆的練功服套在唐逸辰纖長的身板上,衣擺隨著他的動作翻飛。
利落出拳、轉身格擋、跳起旋踢!
他的動作很快,連貫到讓人一看就知早已爛熟於心,仿佛已經成為肢體的本能。
明明是武術,卻有著舞蹈般的美感,柔韌中帶著不可忽視的力道。
衛鈞時不時扭頭掃過去一眼,企圖抓到唐逸辰偷偷關注自己的把柄。
然而每一次唐逸辰都在專注地練功。
呵,偽裝得還挺好,果然是慣犯了,經驗十足。
衛鈞心裡微微不滿,卻漸漸被唐逸辰吸引住視線,專注地一直看著。
唐逸辰練完一套拳法,身上略微出汗,正處於一種很舒服的暖熱狀態。
他沒練過癮,看到角落裡有沒組裝的形體棍,便拿了一根到手裡,以棍做劍,練起劍法。
點、刺、截、撩……
和拳法相比,他練起劍來動作更大開大合、肆意灑脫,眼神似乎都比平常凌厲了很多。
衛鈞看得入迷,直到唐逸辰練完停下來才回神。
想到技術研發經理跟他反映的問題,衛鈞勾起嘴角,他應該找到了解決辦法。
他的遊戲科技公司目前主要研發的就是r混合增強現實技術。
是在傳統vr技術的基礎上加以改造,增加新型體表傳感設備。
在虛擬環境中引入現實中的動態信息,在虛擬世界、現實世界和遊戲玩家之間搭起一個交互反饋的信息迴路,來增強玩家的遊戲體驗。
他們現在正在用公司已經開服的一款武俠網遊為基底做升級。
比如說玩傳統武俠網遊如果你想使用門派功法,只能按某些固定的按鍵。
而r研發成功的話,玩家只需要戴上特質的傳感手環在特殊遊戲屏前,模仿門派武功做出相應動作,手環就會自動感應出玩家動作的力道、幅度等信息。
根據動作完成度生成相應數據,反饋到遊戲中,達到一定程度的傷害值。
如此一來操控這款遊戲的不僅僅只是你的手指和幾個固定按鍵,你全身上下一起動,每一次動作可能都會有不一樣的效果,在視覺上也是身臨其境般。
讓玩家仿佛真的置身武俠世界、成為一個行走江湖擁有絕世武功的大俠。
雖然不會像科幻小說里的全息網遊那樣神奇,但絕對會使玩家體會到完全不同於現在流行的普通手遊、網遊的沉浸式遊戲。
現在r虛擬實境技術剛剛取得進展,手環的感應準度也有所提高,但在數據測繪建模時卻發現,原本的門派功法形成的數據很難在現實動作中實現。
不說遊戲裡的飄逸瀟灑的輕功了,單說看似普通的招式,放到現實中都沒人能做到。
而若是將遊戲數據簡化到普通人能達到的程度,實際做出來就會變得和廣播體操差不多,毫無美感和武俠氣息可言。
這個問題不解決,即便實現了模擬現實技術的應用,用戶遊戲體驗感也會極差。
辛苦研究的出來的r技術極可能會變成雞肋的尷尬存在。
而就在剛剛,衛鈞看著唐逸辰練功的俊逸身姿,似乎看到了解決這一問題所要找虛擬和現實的平衡點。
唐逸辰一氣呵成練完整套劍法,出了一身汗,覺得暢快淋漓。
放飲料的冰箱在衛鈞旁邊,唐逸辰拿毛巾擦著臉頰、脖子上的汗水,朝冰箱走去。
汗水打濕的練功服不見之前的飄逸,貼在身上,微微透明,隱約透出肌膚的肉感。
衛鈞腦海里還重複播放著唐逸辰練武時靈動矯健的身影,唐逸辰朝他走來,他不自覺地將目光放在他身上,隨著他移動。
不期然地就看到唐逸辰被濕衣